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4aD: Space Frontier

     After my review of Four Against Darkness, and discovering the big possibilities of the games to be used with another theme.. this is the AAR of the first test of a sci-fi version for 4aD, that I have called 4aD: Space Frontier. This is a freelance version of 4aD.

 The corporation Tyler-Fang Group has hired the services of 4 new mercs for a secret operation in the Third Sector, they have lost contact with the starship STS Knossos since the last two weeks, and it's necessary to go there and take a look and recover some info in the Space Transportation System.

  The troops are four chosen marines:
Severin Tannen: A soldier armed with the typical Flux rifle, with a light armour reinforced. Level 1 and 7 points of life.

Patrick Wachter: A physician armed with a Eclipse rifle with explosive bullets, with a light armour reinforced. Level 1 and 5 pints of life.

Ulrich Kapsner: Is the bull of the group, bearing a Salvation heavy weapon, called "Betsy", is in charge of cleaning the path... when the things get hard. Level 1 and 8 points of life.

Iris Strasburger: Is the rogue of the group, nobody knows too much about her, she is armed with a FT pistol, she is specialised hacking the computers and will be the one who could open the door if the system still works. Level 1 and 5 points of life.

 The mission begins...

 The spaceship Moonsight contacted with the STS Knossos, but they didn't receive answer, so they decided to enter into the hulk. When they entered in the Space Station Transport, all was look like  quiet...

 Three corridors advanced into the station, they decided to choose the one of the left, they opened the door, and suddenly a group of deformed humans, dressed in medical scrubs, plenty of blood and with rotting flesh that assaulted the newcomers... the group answered firing their weapons and killed them.

 After some identifications and research Patrick said that the death corps are from the physicians of the Level 3, where they were investigating about the substance found in a spacehulk found three month ago. They must found the substance and go out from there.

 The group advanced though the station slowly, walking very attentive to any noise in the corridors or in the rooms. They found some objects, that could be appreciated in the black market, so Iris decided to slide them into his bag.

 Some rooms later they arrived to one of the main laboratories, there Patrick walked to touch a central computer, but Severin cry to Patrick to stop him, his sixth sense advised him about something was wrong... Iris take a look on the computer... and there were a trap... she started to hack the computer till she get to eliminate the trap and get the info for the medic...

 Some hours of investigation later in the other side of the station, they found a immense creature, it look like an human but with the heigh of three meters, the group opened fire against the thing, but this time Ulrich had some difficult with his weapon that got hammed and received some wounds from the creature... at the end the creature died filling the room with its entrails...

  The physician healed Ulrich, after a resting moments, the group advanced through a corridor and at the end they hear some sound like moans and drags.. they decided to enter in to the room, some bodies of zombie crawlers where awaiting to the marines... fire and death... at the end the creatures died but in that moment the door of the other side of the room exploded and appeared a terrible creature...

 The fight was an epic battle, bullets, cries and blood... the creature's fangs and claws tried to impact into the marines, without success... at the end, the creature fell down, and died... Patrick took some samples and all of them decided to go out from the spacehulk... too much action for a day...

 They run away from the spacehulk, but when they were arriving to the entry a group of zombies appeared but Severin through a grenade eliminating the enemies... and them, they arrived to their Moonsight. 



The spacehulk generated was like this.

BACKROOM
 To play this adventure I used the basic rules from 4aD, using a Warrior, Cleric (Physician), Barbarian (Heavy Weapon) and a Rogue. Nothing was changed except the terms and name of the creatures... the Fat zombie was a Giant Spider, the first minions encountered where zombies, the crawling zombies where rats and the Final Boss was a Mummy. The last one zombies where goblins, and al of them died in the first attack of the heroic group with attacks with a lot of six scored... for that I decided to explained the attack with a  grenade. 
 The levels has been maintained, only the names changed. The mechanism is very simple, so is very adaptable.

Gundam mech arrived

A week ago I bought a mecha from Gundam universe for use it as mech for my sci-fi 15mm miniatures from GZG. I got it from Hobby Link Japan, and by a very low price, around 3€ I bought a 1/144 scale mech.

 And here is the unboxing:
The box
The instructions inside of the box
All the sprues in the box
Sprues out of the box
Another Sprue with the body and the arms
The last sprue with the legs and shield
The mech mounted
 One very interesting thing is that the assembly of the parts doesn't require glue
The mech and 15mm miniatures
The mech and its avatar in 6mm
 Conclusions, I am very impressed with this product, very easy to be built, cheap and great to by used as a 15mm mech or a samurai mech warrior in a kaiju skirmish.

 Totally recommendable for wargaming.

Mechs get ready!

After the Christmas break, and after freak out with Rothgar mechs and rules, I decided to start to paint my infantry walkers from GZG. I had some of them, and with that idea of using them like mechs, I may have interesting battles.

So, I begin to paint them, and in a pair of weeks, all of them were paint and ready for the combat. Here you can watch some photos...

 The idea is to create two sides, the Blue Army, and the Red Army. Both armies will have the same units: 6 basic mechs, 3 assault mechs, and 3 artillery mechs. In the future, probably I will add some additional mechs. Besides, of these mechs, there are some light mechs, from GZG too, and some heavy mechs from Wizkids (Mech Warrios).

 And now, let's take a look on the mechs or infantry walkers:
Blue Army Complete

Artillery Mechs

Basic Mechs

Basic Mechs with Flash!


Assault Mechs Blue Army


Assault Mechs Red Army

Artillery Mechs Red Army



Basic Mechs

Red Army Complete
  The buildings in the back are from Dropzone Commander, and they are for 10mm minatures.
 These mechs fit very well with the 6mm miniatures and 2mm tanks that I painted during the last of 2014, so, probably I will mix  them, for representing epic scale battles.


[USE ME] Space Elves vs Goaulds


While I find the way for continue playing the "Weird Euskadi Campaign", I have taken out my 6mm miniatures to give a try the mechs that I bought during the summer.

 I played a pitched battle between a group of Eldars, and some DRM miniatures. Both armies were quite similar  with heavy vehicles and mechs.  The Goualds had better weaponry and the Space elves were more.

 Here are the stats:
Space Elves
10x Eldar troops: Infantry Elan 3, Standard Rifle Move 4
9x Exarch troops; Infantry Elan 4 Superior Rifles Move 6
4x Jetbikes: Light Vehicle Elan 4 Automatic Weapons Move 12
2x Vypers: Light Vehicle Elan 4 Cannon Move 12 Armoured
1 Mech: Super Heavy Vehicle Elan 4 Move 8 Cannon Weapons Armoured

Goaulds
11x Jaffa troops: Infantry Elan 4 Standar Rifle Move 4
6x Scout Jaffa Troops: Infantry Elan 4 Superior Rifle Snipers Light Troops
4x Light Tanks: Light Vehicle Elan 4 Move 8 Automatic Weapons
1 Heavy Tank: Heavy Vehicle Elan 4 Move 8 Cannon Weapons Armoured
1 Mech: Super Heavy Vehicle Elan 4 Move 8 Cannon Weapons Armoured

And now the photos
The troops star to advance, the bikes take advantage of their high speed 

The Mechs arrive to the battlefield (Random deployment)


The bikes destroy the light vehicles

Another Light Vehicle blowed up

With their left flank uncovered, the Goaulds are in difficults

The Goauld tank resist the mechs attacks bravely, meanwhile,
the Exarchs try to destroy the mech, bad idea!
The Scouts blow up a jetbike, will they defeat the  enemies....?

End of the last turn, the Goaulds have been defeat
the Systems Lords must flee from the Space elves colony
Some comments
Interesting battle, with a high superiority of the Eldars vehicles over the Goaulds. The dices scores were determiner.
The battle was too much slow because I forgot to write down the range of each weapon.... On next time I must use troops cards like Noel.

Interludio I - Recuperación

!
Interludio I

 Veamos cómo está la situación de los Rangers de Shurik

 Stan: Sobrevivió. 3 pts de Experiencia

 Santos: Sobrevivió. 3 pts de Experiencia

 7 Rangers: Ha sobrevivido uno que ganó 3 puntos de Experiencia, los demás deben tirar el dado.
  Ranger Caído 1 - Poseído, no sobrevivió.
  Ranger Caído 2 - Herida Grave (3). No podrá combatir en la próxima batalla.
  Ranger Caído 3 - Muere (2). Las heridas se infectan y el ranger muere.
  Ranger Caído 4 - Recuperación Total (5). Se recupera perfectamente.
  Ranger Caído 5 - Recuperación Total (6). Se recupera perfectamente.
  Ranger Caído 6 - Herida Grave (3). No podrá combatir en la próxima batalla.
  
 1 Lanzamisiles: Sobrevivió. 3 pts de Experiencia.

  Al final, sobrevivieron 4 rangers, murió uno, y hay 2 con heridas graves.

 Stan pregunta al técnico si se pudo mandar el mensaje de SOS, este le responde que sí, y que esperan refuerzos en unas tres horas. Tras unos minutos de deliberación, y observando el mal estado de la mitad de la escuadra el oficial decide que lo mejor es esperar a la llegada de los refuerzos.

¿Serán atacados mientras esperan? Muy Improbable (05), Evento Freaky (Joder otra cosa rara)  
 Action (32) Delay, Subject (100) Information, Focus (39) Move toward a thread.

 Bueno, la cosa está bastante clara, hay un retraso de 19 horas en la llegada de los refuerzos lo que obliga a los rangers a moverse en dirección a la base Alfa.

 La radio de la nave volvió a crepitar, "Aquí 32Z- Darius en órbita sobre C14-98, Sargento Stan, nos será imposible llegar a su localización en al menos 19 horas, teniendo en cuenta la previsión climática, les recomiendo que continúen su misión, y que acampen en los aledaños de la base colonial, hemos escaneado la zona y hay rastros de vida mínimos, o bien pueden ser supervivientes, o bichos, en cualquier caso, no suponen una grave amenaza

 Stan maldijo, y presto dió órdenes al grupo para que recogieran a los heridos y quemaran los cuerpos de los muertos, debían continuar avanzando hacia la base.

 Escena II: Llegada a la base 

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Escena I: Aterrizaje Accidentado - Battle Report

DESPLIEGUE INCIAL DEL CAMPO DE BATALLA




Los Rangers de Shurik desplegaron al Sur de la hondonada, debían llegar hasta la nave estrellada, y comprobar el estado del sistema de comunicaciones.
Comenzaron a avanzar directamente hacia el objetivo, corriendo a cubierto entre las cajas y las dos zonas boscosas que se hallaban rodeando la zona de la colisión. Mientras Stan, Santos y uno de los rangers avanzaron por el flanco derecho para investigar diversas cajas caídas.








 Stan y Santos llegaron a las cajas, y mientras comprobaban su contenido, se dieron cuenta de que un ranger estaba arrodillado en el suelo, agarrándose de un tobillo, parecía que algo en el suelo le estaba sujetando el tobillo y le impedía levantarse, de repente, cayó al suelo convulsionando, y un extraño fluido comenzó a rodearlo, Stan alumbró con su linterna, era como si el suelo estuviera cociéndose, un linimento negro estaba engullendo el cuerpo inerte del ranger, avisó por radio a los demás, pero parecía que la estática del ambiente afectaba a las comunicaciones, cuando de repente, el suelo se abrió, y una enorme criatura surgió de las profundidades (Evento Freaky Mythic),


 Stan y Santos abrieron fuego salvajemente contra aquella criatura, y esta pareció disolverse por la inmensa cantidad de plomo que le vino encima (Ambos rangers sacaron sendos seises contra un 3 y un mísero 1 del monstruo, las tiradas son así), corrieron a ver si quedaba algo del pobre rangers, pero aquella sustancia negruzca continuaba bullendo, Santos lanzó una granada y el fuego purificó el suelo.

 Parecía que la situación estaba más calmada, mientras se tomaban un respiro, por el comunicador de Stan la voz del técnico avisó que el sistema de la nave estaba dañado pero que en unos 45 minutos podría volver a estar operativo (Arreglar la radio requería 3D6 éxitos: 12 éxitos), Stan dió la orden de que comenzaran lo antes posible, y él junto con Santos irían hacia allá lo antes posible.

 Los rangers comenzaron las reparaciones, mientras Stan y Santos se acercaban a la nave, los sensores de vida avisaron de que algunas criaturas se estaban agrupando al otro lado de las cajas, llega la hora de correr chicos.....

   Un grupo de bichos atraidos por los disparos y la humareda del fuego se habían acercado a la zona buscando carne fresca, y parecen que los Rangers de Shurik iban a ser el plato fuerte. Comenzaron rodeando las cajas buscando el cuerpo a cuerpo lo antes posible, mientras Stan y Santos avisaban a los otros para que se dispusieran a cubrirles mientras estos retrocedían


  El fuego del lanzamisiles hizo blanco y convirtió al bicho en un amasijo de carne y vísceras (El lanzamisiles sobló al Alien, y al ser Letal contra criaturas sin armadura se convirtió en una Muerte Terrible, lo que obligó a realizar chequeos de Moral a todos aliens supervivientes),

los demás, mientras los aliens huían, prepararon sus armas para cubrir al mando y al suboficial. Los bichos huyeron despavoridos, y se reagruparon tras las cajas, lo que permitió que Stan y Santos se unieran a los demás rangers.

  Los bichos reagruparon cargaron contra la escuadra de humanos, mientras el ténico continuaba con als reparaciones, plomo, sudor, garras y ácido hinundaron el campo de batalla, mientras los bichos ganaban terreno, los rangers continuaban disparando sin demasiado éxito......


 Con las armas descargadas (error mío al considerar que las armas se descargan a cada disparo), los rangers se batieron en combate cuerpo a cuerpo contra los bichos, al final, cayeron más compañeros, pero los bichos fueron eliminados. Tan sólo sobrevivieron los valerosos cuatro soldados de la foto, los demás, víctimas de las heridas, deberan hacer chequeos para ver qué ha pasado con sus heridas, y si sobreviveron al final de la batalla.

Más les vale que así sea porque los refuerzos están aún por llegar 
(tengo que hacer las tiradas en Mythic para ver cuánto tardan)


  Interludio I - Recuperación

Los Rangers de Shurik

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 Este pelotón será el protagonista de la campaña de la Galaxia Century.

 Comienza estando formado por 8 hombres:
 Stan, Comandante de la unidad, con una larga experiencia como explorador de los marines coloniales. Su perfil en FL es:
 Combate 3 Calidad 3+, Líder. Va armado con un Rifle MXVI/2091.

 Santos, Suboficial de la unidad, lleva algunos años en el cuerpo, pero su actitud individualista hace que en ocasiones suela tener problemas con el mando por tener excesiva "iniciativa propia".
  Combate 3 Calidad 4+, Héroe. Va armado con un Rifle MXVI/2091.

 6 Soldados rasos, son la denominada "Poor Bloody Infantry", se espera de ellos que den su vida por la consecución de la misión.
  Combate 2 Calidad 4+. Van armados con un Rifle MI-Arthur.

  Uno de ellos va  armado con un Lanzamisiles M1A3K

Armas
MXVI/2091  C+2, Long range, Select Fire, Move and Shoot
MI-Arthur  C+2, Long range.
Lanzamisiles M1A3K C+1, Slow Reload, Long Range, Lethal against Soft Targets.

Trasfondo:
 Provienen del mundo Shurik, un mundo fantasma cuya población quedó diezmada por la gran gripe del 1999, años después las fuerzas de la Federación (FPF) acudieron en su ayuda y eliminaron la pandemia. Actualmente, el planeta está en pleno desarrollo gracias a las inversiones económicas y de población proviniente de otros planetas del sistema.

 El mundo Shurik en agradecimiento a la intervención Federal prometió pagar un diezmo de población para que pasaran a formar parte de las tropas federales, así cada año, a lo largo de 200 años, un 10% de los nacidos son enviados a mundos salvajes para ser formados para la defensa de la federación.

 El mundo Shurik sigue un sistema político que podríamos llamar psedosocialista, muy a la usanza del sistema político desarrollado a principios del s.XX en la Tierra en la zona de Eurasia. El Estado controla la mayoría de los  sociales, ya que tras el desarrollo de la gripe todo el sistema administrativo estatal existente se fue al traste, lo que provocó un periodo de anarquía y crisis que sólo años después de la eliminación de la enfermedad permitió la vuelta de la Democracia y el establecidimiento de un nuevo gobierno.

 El símbolo del planeta es una gran estrella roja, sobre la que se funden una hoz y un martillo. La estrella roja es porque unas semanas antes de la llega de la Federación apareció una estrella en el firmamento, y los habitantes la consideran la guía que ayudó a los federales a llegar al planeta. La hoz y el martillo, son el símbolo de la mayoría de los planetas agrícolas.


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Viajes por la Galaxia Century

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Campaña sobre las aventuras de "Los Rangers de Shurik", un grupo de combatientes con cierta experiencia, que viajan por la galaxia Century explorando planetas.

Para jugar la campaña utilizaré el reglamento Flying Leady. Para la resolución de dudas sobre el desarrollo de la campaña, Mythic me parece una opción más que aceptable. A lo largo de la descripción de los episodios, iré poniendo en azul los resultados de las tiradas Mythic, y en verde los resultados de las tiradas de SBH/FF/FL.

  Esta campaña surge motivada por los capítulos publicados por elCondotiero en su blog, la idea es ir siguiendo las mismas aventuras pero aplicando los resultados de dados que me surjan a mi.

 Los Rangers de Shurik

 Los Bichos

 Escena I: Un aterrizaje Accidentado

 Escena II: Llegada a la Base


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Escena I: Aterrizaje Accidentado

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   Hacía ya más de 15 años que conocía a Stan, y nunca había visto a Stan tan nervioso, el mando nos había encomendado ir al planeta lluvioso C14-98, a comprobar por qué la colonia Avantis no había enviado su cosecha en las últimas semanas. Había rumores de que en ese cuadrante había habido avistamientos de naves enjambre, pero todos queríamos creer que todo eran rumores.




 La luz verde se encendió y la escuadra entera Stan, yo, y un puñado de seis marines más nos dispusimos a entrar en la Cápsula de Desembarco. La Cápsula comenzó a vibrar y allá vamos....


 No es que hubiera demasiado sitio para colocarnos pero nadie se mareó
Es capaz de aguantar las ganas de vomitar? Muy probable, Sí..

 Las vibraciones se hicieron más intensas, y algunas luces del control de mandos empezaron a parpadear, parece que va a ser un viaje movidito.
 Hay complicaciones en el aterrizaje? 50/50 - Sí (53)
 Se desvían del punto de aterrizaje? Casi seguro - Sí (75)
 Saben dónde aterrizan? Muy probable - Sí (19)


 La escuadra consigue aterrizar sin excesivos problemas a unos 20 kilómetros del punto de aterrizaje, deben viajar hasta allí para recoger los víveres y el material lanzado desde la nave, suponiendo que allí esté todo lo demás.
 Todo lo demás habrá aterrizado en el lugar previsto? Poco probable - Sí (20)
 Habrán sufrido daños? Poco probable - No (10)
 Se pueden arreglar con el material que llevan? Probable - Sí (50)


 La escuadra en formación comenzó a andar por el inhóspito planeta en dirección al punto de aterrizaje, todo parecía bastante trasnuilo, quizá demasiado....
 Durante la marcha al punto de aterrizaje, sufrirán una emboscada? Probable - No (79)


  Quizá fue por el modo el cuidado que pusieron al avanzar, tardaron casi 8 horas en llegar,  pero por suerte no fueron sorprendidos por ninguna criatura, la situación no estaba como para confiarse. 


 Ante ellos se extendía un gran cráter, en el varias zonas boscosas, y una nave de carga y sendas cajas de material se hallaban desperdigadas. Stan dió órdenes claras y directas:
 - Explorar la zona, 
 - Localizar el comunicador de la nave,
 - Mandar una señal de aviso a la nave en órbita de que habían aterrizado y que estaban recogiendo el material.


 Durante la exploración de la zona sufrirán una emboscada? 50/50 - Sí Especial (06)
 NPC Action (21), Dominate (25) Element (94)

Desarrollo de la Misión
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Sci - Fi

Miniaturas de GZG en 15mm


SG15-X05 - Alien Mercenary Squad


SG15-C1- Colonial Militia troops


SG15-SFE1 - Science-Fiction Egyptians with Jackal-head helmets

Comparación de las tres referencias