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Jornada 2 - Asalto al anochecer

Jornada 2 - Asalto al Anochecer
La cosa pintaba muy interesante, un encargo de encontrar a una niña secuestrada por una panda de maniacos, no es que fuera nada del otro mundo, aquellas tierras cercanas a los bosques estaban plagadas de sectarios provinientes de Silvania, ¿Que pasaría? - Pensaba Tathar mientras miraba el techo de la habitación en el viejo molino.

Adelbert le había mandado junto con dos hombres de confianza al molino, para que investigaran un poco dónde podía estar metida la chiquilla y para que en caso de que las cosas se pusieran feas le avisarán. Aquella noche, Manfred se ofreció a hacer la primera guardia, mientras Timus y Althan dormían.

Cuando el cielo empezaba a oscurecer, y Manfred ya llevaba una hora de guardia, algo sonó en la espesura del bosque, esto puso en alerta a Manfred quien se dirigió a mirar por la esquina del molino, no parecía nada, un gran bosque oscuro y tenebroso se extendía unos metros más allá del molino, pero nada parecía ocurrir allí....

Manfred volvió a su posición, pero con el oído atento y mirando de vez en cuando.

Mientras unas sombras se movían por el bosque en dirección al molino....


Al rato, otro chasquido y Manfred concluyó que eso no es un conejito, así que da dos voces en dirección al molino, con la intención de que Timus bajara y que juntos se acercaran al bosque, a echar un vistazo... sólo por si acaso, pero cuando se disponían a doblar el seto, vieron una sombra grande y desgarbada aparecer entre las copas de los árboles ¡¡Un Engendro!!!, con el grito de terror, Althan saltó de la cama y bajó corriendo con su arco en ristre preparado para fulminar al enemigo.

De entre las sombas del bosque surgieron unas criaturas aberrantes mitad orcos, mitad humanos, junto con un humano de poderosa armadura, y tras ellos, un gigante construido con partes de multitud de criaturas muertas, un ¡Revivido!

Los chicos de Adelbert dieron muestra de su aplomo manteniendo la posición, mientras desde dentro del molino venían gritos de terror por parte del molinero y su mujer "¡¡Oh Dios mío, este es el fin!!" decían lloriqueando.

Althan disparó una flecha contra la gran mole que avanzaba con paso inestable, mientras los semiuhmanos corrían a olcultarse tras el seto, aquel monstruo no pareció inmutarse y continuó avanzando. incluso más rápido que antes. Timus y Manfred le hicieron frente y unos segundos antes de que llegara al cuerpo a cuerpo, una flecha pasó rozando la cabeza de Timus y fue a clavarse en el muslo del gigante, éste gritó de dolor, la bestia estaba herida, pero en lugar de huir, continuó avanzando y cargó contra Manfred, el golpe le dejó atontado y sólo el dolor de brazo derecho le hizo recuperar la consciencia y darse cuenta de que Timus acababa de golpear al gigante y este había cedido algo de terreno.

Los semihumanos avanzaron para atacar a Manfred, pero Timus se puso entre medias para cubrir con su escudo, mientras este se volvía levantar y se preparaba para apoyar en el combate a Timus. El gigante herido en el muslo y en el orgullo por el semielfo cargó salvajemente contra Althan quien de un certero golpe consiguió amputarle una mano y matarle. Timus por su parte repelió el ataque y con un golpe magistral mató a uno de sus contrincantes, el otro horrorizado retrocedió.

Un fuerte viento se levantó, haciendo dificil el uso de los arcos.



Althan en vista de las malas condiciones meterológicas, corrió para cargar contra el arquero quién, aterrorizado por el implacable semielfo intentó huir pero calló bajo el mandoble de Althan. El líder enemigo grito órdenes en una antigua lengua, y el último guerrero cargó contra Timus, este motivado por su última muestra de maestría ensartó al enemigo con su lanza y el líder enemigo horrorizado no le quedó otra que huir hacia el bosque en busca de un lugar donde esconderse, o quizá para buscar ayuda.....

La cuestión era que nuestros héroes habían defendido el molino, estaban cansados y la herida de Manfred no tenía muy buena pinta, quizá deberían avisar a Adelbert para que trajera refuerzos, aquello no parecia un simple secuestro.....



BackStage - Jornada 2

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Interludio 1

Interludio - Descanso en el pueblo de Drebkau

Tras el incidente del bosque decidió que debía tratar de dormir en zonas habitadas, para evitar en la medida de lo posible otros encuentros desagradables.... por ello, y con la intención de curar las heridas de la batalla se dirigió al pueblo de Drebkau, allí pasó algunos días curando sus heridas y trabajando en pequeñas que fueron saliendo mientras buscaba alguna excusa para vovler a viajar por el Viejo Mundo, y como era de suponer, todo llega en esta vida.....

Aquella mañana se encontraba en la plaza del pueblo charlando con los guardias del ayuntamiento cuando de repente llegó corriendo el molinero pidiendo audiencia con el alcalde, estaba realmente nervioso, el rostro
desencajado, las piernas le temblaban y era como si con cada palabra que emitía fuera a caer desmayado. Le ayudamos a entrar mientras Adelbert, subía para hablar con el alcalde.

Tras varios minutos de espera en los que el molinero pudo beber agua y sentarse a descansar en la salita del ayuntamiento,
Adelbert le llamó desde la oficina del alcalde para que pasara.

El gordo molinero llamado Mehl Muller, comenzó entre sollozos su historia, Althan desde fuera atisbaba a través de la rejilla de la puerta mientras Degen uno de los guardias le cubría para que luego le contara todo. Parecía ser que dos noches antes, cuando ya se disponían a irse a dormir, dos criaturas horrendas habían asaltado la casa y se habían llevado a su hija pequeña Dorothy; el asustado molinero en un primer momento horrorizado por el aspecto de las criaturas, había salido en su busca y había llegado hasta un viejo templo, había golpeado las puertas pero desde dentro sólo había conseguido escuchar el llanto silenciado por los gruñidos de los secuestradores, luego la puerta se había abierto y atemorizado había huído hasta el pueblo para pedir ayuda.

El alcalde le respondió que quizá podría organizar una partida de caza pero que la mayoría de las tropas regulares deberían quedarse en la ciudad ante la inminente llegada del Burgomaestre.
Adelbert aprovechó la ocasión para ofrecer al alcalde los servicios de Althan al alcalde, quién tras pensarlo unos segundos y motivado por la mirada desesperada de Mehl accedió, no sin antes asegurar que no recibiría ninguna recompensa sino volvía con la niña.

¡Althan tenía trabajo!

BackStage - Jornada 1



Despliegue Inicial,
E- Elfo, Rep 4, AC 2,
Montaraz
Escalar Nivel 4
Sigilo Nivel 4
Seguir rastros Nivel 4
Trampero Nivel 4
Arco Largo Nivel 2
Oculto tras una roca, sólo tiene LoS con L1

Lobo 1 – Lobo líder, Rep 4, AC 0, Garras, Rabioso.
Lobo 2 – Rep 4, AC 0, Garras, Rabioso.
Lobo 3 – Rep 4, AC 0, Garras, Rabioso.
Vence el Elfo en el Chequeo de Ataque
Elfo 1, 3 vs Lobos 5, 4.
El Elfo obtiene 2 éxitos más que los Lobos. El Defensor (Elfo) es el jugador activo y los atacantes despliegan a
más de 12”.

Turno 1
El Elfo al ser jugador activo dispara al Lobo 1, pero no tiene éxitos.
Los Lobos chequean Crisis de bestias, resultados 4,5; 4, 6; 3, 5; el L3 tiene un éxito por lo que avanza despacio,
los otros dos se detienen.

Turno 2 Lobos 3, Elfo 5
Los Lobos vencen, mueven para cargar, chequeo de Carga
Elfo 6, 3, 2, 1 → 3 éxitos.
Lobos 5, 4, 1, 1 → 2 éxitos.
El Élfo supera por un éxito, por lo que puede cargar, y obliga a detenerse a los Lobos.
Número de dados del elfo: Nivel del arma 2d6 + Dados de Impacto del arma 7d6, total 9d6
Resultados 1, 2, 2, 2, 2, 3, 4, 6, 6. 1 éxito.
Provoca una hérida en el objetivo y este sufre un -1 Rep al Lobo líder.

Turno 3 Lobos 2, Elfo 6
Los Lobos vencen de nuevo quieren cargar contra el Elfo. Chequeo de Carga
Lobos 3, 4, 5, 5 → 1 éxito
Elfo 3, 4, 4, 5 → 1 éxito
Los lobos, vuelven a pararse al cargar contra tiradores.
El Elfo no hace nada.

Turno 4 Lobos 6, Elfo 3
Vence el Elfo, ¡por fin!
Dispara contra el Lobo Líder, de nuevo, 9d6 = 1, 1, 5, 5, 2, 2, 4, 5, 4.
2 éxitos, 2 impactos, y el lobo queda OOF.
Los otros no deben hacer chequeo de crisis porque están a más de 2” del OOF.

Turno 5 Lobos 4, Elfo 5
Elfo hace doble movimiento, 1 éxito, 8”+4”= 12” alejándose de los lobos.
Dispara 5d6+2d6-2d6 (doble mov) = 4, 6, 3, 4, 5. 0 éxitos.
Lobos Doble movimiento
L2 1 éxito = 12”
L3 2 éxitos = 16”
Desean cargar
L2 Chequeo de Crisis al ser objetivo de disparos 1 éxito, se detiene.
L3 Chequeo de Crisis al ver al enemigo 2 éxitos, carga.
Combate CaC
Lobo 2 → Melee Nivel 4 (4d6) + Garras (1d6). Resultados 6, 6, 6, 4, 4 → Se consideran dos éxitos por ser
Rabioso.
Elfo → Habilidad secundaria Meleé Nivel 2 (2d6), Daga (0d6). Resultados 3, 3. → 2 éxitos.
Al empatar en éxitos, se suman los resultados L2 = 26 Elfo = 6. Vence el Lobo.
Tirada de Hardiness del Elfo 2d6 → 6, 3. = 0 éxitos. -1 Reputación Elfo herido.

Turno 6 Lobos 5, Elfo 3.
Elfo vence hace movimiento doble. Resultados 3, 5 → 1 éxito. 12”
Mueve hasta el borde la mesa y dispara
Hab de Arco (2d6) + Dados de Impacto del arco (5d6)– Mov Largo (2d6)
Resultados 6, 6, 3, 4, 4, 1. → 1 éxito – 1 Rep del Lobo 2
Ambos Lobos chequean para Crisis resultados 4, 5 → 0 éxitos. Resultado Quedan detenidos.
El Elfo continúa su movimiento y sale de la mesa.
Elfo huye de la mesa con una herida -1 Reputación.

Puntos de Experiencia
Por sobrevivir y huir 10 ptos.
Por matar a un lobo cv del lobo x10= 1x10= 10 ptos.
Experiencia acumulada 20 ptos.

Relato - Jornada 1

Jornada 1 - En los bosques de Silvania……

Era una noche lóbrega, la Luna iluminaba el valle entre negras nubes. Tathar, llevaba varias horas durmiendo cuando de repente oyó una respiración de alguien que se acercaba, agudizó la vista, y le pareció ver unas sombras que se aproximaban desde la espesura, cogió su arco, y dispuesto a disparar comenzó a apuntar a aquella sombra.

Disparó pero aquella sombra pareció detenerse, mientras la Luna salía de entre las nubes e iluminaba el negruzco pelaje de un gran lobo, sus dientes blancos brillaron en la noche, y comenzó a ahuyar. Parece que esta noche alguien quiere comer elfo pensó Tathar…

El lobo comienza a acercarse veloz, y a su lado, de entre los árboles surge otra gran sombra lobuna; “se están acercando demasiado” piensa Tathar “dispara y consigue herir a uno, el otro sorprendido de detiene en seco.

El Lobo se arranca de un bocado la flecha y se dispone a cargar pero otra certera flecha remata al líder Lobo, el otro acobardado, se detiene.

Tathar, aprovechando la ocasión, corre por su vida, alejándose de los árboles, buscando terreno abierto, donde poder usar mejor su arco. El lobo recuperado de la muerte de su líder, comienza a correr tras del elfo, mientras otro lobo sale de detrás de las rocas, los lobos, más veloces que el elfo, se disponen a saltar sobre él, otra flecha que se pierde en la noche, pero parece que retiene a uno de los lobos, el otro salta sobre el elfo y consigue clavar sus dientes en la pierna de este; Tathar siente que todo da vueltas, pero haciendo un esfuerzo supremo, le golpea y continúa corriendo, tratando de dejar atrás a aquellas infectas criaturas.

Parece que los lobos se han quedado algo atrás, como preparando alguna estrategia para cazar al elfo, este se detiene a respirar y aprovecha para lanzar una certera flecha contra el otro lobo, que también le hiere, Tathar continúa corriendo y huye del valle, dirigiéndose a unas luces que brillan a cierta distancia, más allá del bosque. ¿Serán amigos?