Subida de Nivel y Experiencia

Como la subida de Nivel y Reputación en el juego nos parecía demasiado simple, hemos establecido unas reglas caseras para la subida de nivel de las Habilidades y de la Reputación basada en la consecución de objetivos y en la bajas producidas en el enemigo. Este sistema tiene en cuenta el Valor de Combate (VC) del enemigo y los objetivos alcanzados:


Puntos de Experiencia por bajas producidas, será el VC del enemigo.


Consecución de objetivos:

- Por vencer en la partida: 50 ptos. Cuando el bando alcanza todos los objetivos.

-

- Por empatar en la partida: 20 ptos. Ambos bando se retiran antes de cumplir todos los objetivos.

-

- Por perder en la partida: 10 ptos. Cuando el bando se retira antes de alcanzar los objetivos.


Los puntos de experiencia al finalizar la partida serán el cómputo total de la consecución de objetivos, más el VC de los enemigos que quedaron OOF.


Ejemplo: Bill concluye la partida habiendo eliminado a 3 orcos y tras recuperar los objetos robados. Los 3 orcos tenían un VC de [(4+2+1)x(0+1)] 7 ptos cada uno, como sólo dos murieron, y uno quedó herido, Bill sólo ganará 14 ptos, por el VC, y al vencer en la partida ganará 50 ptos, obteniendo un total de 64 ptos (50+14).


Coste de subir de Nivel:

Habilidad

Ptos necesarios

Nivel 1

100 ptos

Nivel 2

200 ptos

Nivel 3

300 ptos

Nivel 4

400 ptos

Nivel 5

500 ptos

Nivel 6

600 ptos

Nivel 7

700 ptos

Nivel 8

800 ptos

Nivel 9

900 ptos

Nivel 10

1000 ptos


Subir una habilidad de Nivel 0 a Nivel 1, requiere de 100 ptos, pero se ha de haber superado una tirada exitosa durante las partidas con al menos 1d6 o haber recibido formación por parte de un maestro.


Para subir de Reputación, se necesitarán

Reputación

Ptos necesarios

1

1000 ptos

2

2000 ptos

3

3000 ptos

4

4000 ptos

5

5000 ptos

6

6000 ptos

7

7000 ptos

8

8000 ptos

9

9000 ptos

10

10000 ptos

WHAA (Warrior Heroes & Armies)

Warrior Heroes & Armies, en adelante WHAA, es un reglamento para escaramuzas entre tropas de cualquier escala, que también tiene reglas apra jugar grandes batallas, con más de 50 miniaturas.

Tiene una ambientación propia en un mundo de Fantasía Medieval con multtud de naciones y razas muy al estilo de WHFB (Warhammer Fantasy Battles) con humanos, elfos, enanos, orcos, goblins, centauros etc...

Las partidas como cualquier reglamento de THW pueden jugarse de tres maneras jugadores enfrentados, de modo cooperativo (ambos jugadores en el mismo bando) y modo solitario. Las tropas se dividen en dos tipos los Protas, que suelen hacer lo que tú queires que hagan, y los secundarios que suelen hacer lo más lógico teniendo en cuenta las circunstancias de la batalla; es decir, si les dices que carguen contra un dragón armados unicametne con una daga, lo más probable es que se queden quitecitos o que huyan.

Además de en la sección de este Blog Diario de Campaña. Hay otros reportajes de batalla en buenos blogs como el de Javier at War "El Paso de Kat - Chas".

El reglamento está muy bien, pero hay algunas cosillas que consideramos que son mejorables, en esta sección iré subiendo todas esas reglas caseras que consideremos que van mejorando el sistema, y sin más historias, aquí van nuestros dos centimos:

- Las Habilidades.

- Subida de Nivel y Puntos de Experiencia.

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Sobre reglamentos.....

Estas son algunas ideas y reglas de la casa que estamos probando para adaptar los reglamentos a los que jugamos más a nuestro estilo.

WHAA (Warrior Heroes Adventures & Armies) de THW