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Limpiando el Pueblo

NOTA: Este escenario al igual que los futuros, eso espero, será una copia de las partidas jugadas por Blacksmith en su blog, pero utilizando el sistema UF+THW.

Krishtel, es un kobol que ha vivdo durante mucho tiempo en los profundos bosques del Jardín de Tarn, pero en los últimos meses decidió que debía conocer mundo, la principal causa de esta decisión fue porque en la zona comenzó a escasear la comida, debido a las grandes sequias de los últimos años.

 
 Name: Krishtel PV: 102
Weapons
M
Fgt
Shg
Rep
Cow
Arm
SSv
Sz
CD
CW
6
6
8
8
5
7
7
2
-
Sword
 R8
Long Bow

Así pues, siguiendo las aventuras de BlackSmith.....

 Krishtel llegó a un pueblo del que se oían extrañas historias que hablaban de la desaparición de un niño, de muerte de ganado, y que todas aquellas cosas ocurrían durante las oscuras noches de Luna Llena; así pues nuestro pequeño héroe decidió solventar aquel misterio, y mientras tener un sitio donde dormir un tiempo.

  La primera noche de Luna Llena, la campana del templo restañó para avisar a los lugareños que debían cerrar todos los postigos ventanas de sus casas, pues las horas de oscuridad y terror se aproximaban. Un nutrido grupo de feligreses, despidieron a Krishtel desde la puerta del templo, entraron a orar, para que aquella noche no hubiera más muertes, y Krishtel se internó en la oscuridad de la noche.....


   En la oscuridad de la noche Krishtel avanzó por el viejo camino de la mina, a lo lejos escuchó unos chasquidos, y preparó su arco...

  De entre las sombras surgieron dos goblins, que parloteando se acercaron amenazantes, Krishtel abrió fuego contra ellos, eliminando al arquero, mientras el otro continuaba avanzando, justo cuando se disponía a cargar otra certera flecha hizo caer al otro, mientras tando por el otro lado ruidos de carreras en la expesura avisaron al pequeño Kobold de que no se encontraba solo....
   Dos goblins más surgieron del bosque cercano, pero Krishtel preparado los ensartó con su espada en un momento, parecía que el misterio estaba resuelto, las razzias goblins en la zona eran historia....
 Cuando de repente, Krishtel vió parpadear una luz en mitad de la noch, y un rayo surgió del otro lado del bosque y fue a impactar contra Krishtel que dolorido cayó al suelo

  Mientras, dos goblins más avanzaron, y se produjo un combate encarnizado, al final nuestro héroe consiguió vencerlos, pero cuandos e disponía a seguir al hechicero que le había lanzado aquel proyectil mágico, se dió cuenta de que aquella herida no dejaba de sangrar, y pensó que sería mejor volver al pueblo, esperando que los lobos dieran buena cuenta del maldito hechicero....

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Cazando Murciélagos

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 Un grupo de Kobolds junto con Krishtel han sido contratados para bajar a unas cavernas y cazar un par de murciélagos gigantes, la cosa sería fácil si los lúgubres pasillos no estuvieran infestados de Goblins del clan de las sombras.

  
Los mercenarios entran en la cueva, es una gran estancia en la que pueden verse dos grandes oquedades, y una puerta a la izquierda.



(Las monedas representan puertas)

Tras avanzar por la sala, y abrir un par de puertas, los kobolds se encontraron con un grupo de Goblins del Clan que mataron a dos goblins, pero terminaron dejando el paso libre.



En vista de que la única vía posible era ir en dirección a la puerta, los Kobolds volvieron sobre sus pasos y echando la puerta abajo se aventuraron por el pasillo, al final de él, en medio de la habitación una columna de luz lanzaba rayos paralizantes al menor movimiento de los kobolds, era una trampa, pero como no llevaban ningún mago, ni cerrajero, no pudiera desactivar la trampa y perdieron mucho tiempo consiguiendo salir de la habitación.

 Para colmo cuando salieron, los rumores de que la mazmorra estaba infestada de criaturas se hizo realidad, comenzaron a llover las flechas y otro grupo de goblins asaltó al grupo, intentaron huir por una de las puertas, pero otro grupo de goblins del clan aparecieron, el combate se volvió sangriento, y las bajas en ambos bandos comenzaron a replantearse a los Kobolds que era necesario buscar más refuerzos. Krishtel y un par de Goblins trataron de rodear al enemigo avanzando por una habitación paralela pero ¡Oh sorpresa!, un Shaman Goblin junto con los dos murciélagos Goblin aparecieron en la habitación, Krishtel cargó contra el murciélago pero este le reventó de un potente golpe, el otro Kobold que iba en su apoyo, horrorizado huyo en dirección al portaestandarte, como el líder se había quedado en la habitación de la columna de luz no pudo utilizar su liderazgo, los murciélagos avanzaron y atacaron al líder y al portaestadnartes para lizados haciéndolos prisioneros.

 Las tropas del rey goblin de la montaña se están haciendo muy poderosos, quizá sea hora de mandar a alguien a limpiar la zona de verdad......

 Ahora debería tirar dados para ver qué ha pasado con Krishtel...

En Resumen.....
 Las tropas con Calidad 4 es recomendable que tengan la regla de Gregario eso las hace mucho más ágiles
  El valor de Combate 2 es estupendo para representar las tropas de calidad normal.
  Cuando vayas a combatir más vale que tengas un par de amigos para apoyarte, sino, con la estrechez de los pasillos puedes pasarlo muy mal
  Tengo que hacerme unas puertas, las monedas quedan feas
 Regla nueva: Las trampas mágicas, las miniaturas al entrar en la habitación, al entrar dentro de un radio Largo de la columna deberán pasar un chequeo de Calidad o quedarán paralizadas. Deberán chequear por su calidad siempre que:
 - Inicien su movimiento dentro del radio de alcance de la trampa.
 - Se muevan dentro del radio de alcance de la trampa.
 - Salgan del radio de alcance de la trampa.

 La trampa no hace daños, sólo paraliza, y puede convertirse en una verdadera pesadilla para las tropas que entren en la habitación, o dentro de su radio de acción.

 Puedes bajarte los perfiles de aquí: Perfiles SBH: Cazando Murciélagos

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