Escena IV

  Slorm avanzó unos metros a paso lento, observando las sombras que se movían alrededor del fuego, se oían risas y maldiciones. Cuando se acercó un poco más vio a un grupo de unos cinco o seis jornaleros dando dando voces, como si celebraran algo.
 
Al acercarse más, ve lo que les tiene tan entusiasmados, tienen colgado de un árbol, a un hombre, el desgraciado no se ha roto el cuello en la caída y patalea mientras agoniza al quedarse sin aire, está desnudo y tiene todo el cuerpo lleno de moratones y desgarros por los que sangra, mientras muere lentamente, los jornaleros continúan increpándole, escupiéndole e incluso alguno, le lanzan piedras.
Slorm, detuvo el caballo y preguntó a un jornalero:
 - Buenas noches, ¿qué ha hecho ese hombre?
 - Pos, er pringao eze, le pillamoz rezando a la chuzma eza de Zachemet anoche, bueno, a él y a un compinche suyo, le tenemoz en el campamento, le hemos dejao vivo para divertirnos alugo un rato con él. - Responde con su gran boca sin dientras le guiñaba un ojo que aún conserva.
 
 Slorm frunciendo el ceño miró hacia donde indicaba el jornalero, a unos cien metros había unas 3 ó 4 tiendas de campaña, un hombre, también medio desnudo estaba atado a un árbol boca abajo. 
 En esto los vítores atrajeron los atención del sacerdote, el desgraciado que estaba colgado ya había muerto. Slorm notó como la vena de la sien se le hinchaba, acercó la mazo a su maza, pero repiró y trató de tranquilizando, eran chusma pero eran demasiados como para enfrentarse a ellos solo. El líder de la chusma se acercó a Slorm, y ofreciéndole la mano para ayudarle a bajar del caballo.

 Slorm bajó y se arregló la ropa mientras observaba a los otros jornaleros - panda de borregos - pensó...

- Estará orgulloso de mis chicos, sire, menuda paliza le hemos dado a este hereje, si la iglesia me diera permiso acabaría con todos ellos un mes, ¡¡bastardo, cómo gemía el cabrón!!, sería un honor que nos guiara en cómo acabar con él he oído que los sacerdotes sois especialmente ingeniosos a la hora de castigar a impuros... - mientras el líder hablaba jugueteaba en sus manos con el símbolo de Sachamet manchado de sangre que posiblemente hubieran encontrado al recién colgado.

Slorm alzó la mano, y antes de que el jornalero continuara la descargó sobre él dándole un fuerte golpe en el cuello, el jornalero acobardado, tartamudeando dijo - pero, pero sire.....
 
 -¿Qué habéis hecho inútiles?- dijo Slorm iracundo - ¿Qué coño has hecho? la purga de herejes es cuestion de los clerigos no del vulgo. Sabe Imhotep la informacion que hemos perdido por matarlo tan rápidamente, menos mal que queda otro vivo.  ¿Dónde está? Debo sacarle información. Y a ese desgraciado descodgadlo y traed su cuerpo quiero inspeccionarlo.

 Los jornaleros confusos comenzaron a bajar al colgado, y Slorm se dirigió hacia él y tras revisarlo se muerde el labio.... - no hay nada que hacer - pensó Slorm.

 El hombre de las tiendas campaña estaba también muy mal herido, Slorm, aprovechando que los aldeanos estaban alejados le dio la extremaunción según el rito de Sachemet y salió de la tienda para ir al fuego junto a ellos.
 Tras varios minutos de silencio y siendo objeto de las miradas recelosas de los jornaleros, fue Slorm el primero en hablar:
 -Bueno, ¿qué pasó? ¿cómo descubristeis a esos dos?
 - Pues.. sire - comenzó el líder - hace 2 meses que no encontrábamos trabajo, y anoche les descubrimos rezando a esa zorra de Sachemet, seguro que por su culpa no encontrábamos trabajo, ahora Imhotep estará contento con nosotros y nos bendecirá con un trabajo, vos intercederéis por nosotros ante él...
 - Sí, sí,... - respondió Slorm - no os preocupéis. Bueno, debo ir a realizar mis abluciones nocturnas y acostarme, tengo mucho viaje por delante.
 - ¿Y donde vais?, sire.. - preguntó uno de los jornaleros.
 
 Slorm levántandose y sin darle mayor importancia respondió - hacia el Este, hacia el Este.

Escena III

(En vista de que se había quedado esto colgado sigo, solito con ayuda del Mythic)

Julius, comenzó a hablar Slorm, con un tono monótono, y lento, Slorm, se sentía, cansado, los párpados le pesaban pero trató de resistir el sueño mientras escuchaba.
 - Mira Slorm, la cosa allá en Hockeim está complicada, a esos malditos aldeanos se les ha ido la cabeza. Que se rebelen de vez en cuando contra el cabeza de chorlito que esté al mando, es bueno, pero esta se han pasado, se metieron en los establos del castillo del señor de Hockeim, agarraron todas las vacas de su amo y organizaron una gran fiesta en honor de Sachemet.

 Slorm, consiguió recuperarse un poco al escuchar aquella locura, con razón Monseñor Rosemary le mandaba a la zona. Julius continuó:


 - El preboste del feudo mandó a soldados al pueblo, pero los aldeanos medio borrachos, embravecidos por el éxito del asalto, consiguieron detenerlos, y los tienen encerrados en una de los graneros, ahora armados, los aldeanos, tratan de llevar la revuelta hasta las mismas puertas del palacio. El señor feudal está fuera, pues eran las bodas de una sobrina suya, estaba previsto que volviera en un mes, pero con la revuelta, en menos de 15 días estará de vuelta, y lo más probable es que queme directamente el pueblo, con todos los aldeanos dentro. Por esto tenemos muy poco tiempo, ¡¡Slorm!! despierta - gritó Julius


 Slorm se recompuso y se incorporó en su asiento  - Lo siento maese Julius, no me encuentro demasiado bien... - Una leve sonrisa maliciosa se dibujó fugazmente en el rostro de Julius.


  - Vamos, ¡Slorm! - continuó Julius - el preboste para evitar problemas, pues sabe que si se quema el pueblo él podría salir chamuscado ha conseguido llegar a un acuerdo con los aldeanos, si se repusieran todos los costes de las vacas, intercedería con el señor en favor de los aldeanos. Y ahí es donde entras tú, debes acudir a la ciudad de Hoarfrost, para reunir allí a un grupo de mercenarios y bajar a las profundidades estigias donde podrás obtener dinero rápido para pagar al preboste.


 - Pero si Monseñor Rosemary me encargó ir a Hockeim a investigar, sino voy me descubrirá. - Respondió Slorm preocupado.


 - ¡Vaya parece que ya he conseguido despertarte. No te preocupes tengo un plan para solucionar eso, tú coge el caballo y vete a Hoarfrost, tardarás dos días. Allí busca a Francis "El tuerto" en la Posada del Viejo Roble y toma esta bolsa de monedas, con ella podrás contratar a media docena de hombres lo suficientemente locos como para bajar contigo a ese infierno y obtener el dinero suficiente para pagar el silencia del preboste antes de que llegue su señor.


 Tras decir esto, golpeó el techo del carruaje y este se detuvo, abrió la portezuela y un enorme caballo grisáceo con calcetines negros pastaba tranquilo junto a un arrollo cercano.

Slorm sopesó la bolsa, había alrededor de unas 600 monedas, suficientes para contratar a un buen número de matones, para hacerse con uno de los tesoros de los Estigios.

 - Está bien Julius, sólo espero que sepas como mantener tranquilo a Monseñor Rosemary.


 Se despidieron y Slorm montó sobre el caballo, este resopló y comenzó a avanzar por el camino, primero al trote, y poco a poco aceleró hasta el galope tendido, el caballo, parecía volar sobre el camino...


 Cuatro horas después, cuando empezaba a anochecer, Slorm llegó a una bifurcación en el camino. Debía ir hacia la derecha, pero una hoguera a unos 300 metros por el camino de la izquierda, le hizo recorrer la espina dorsal, decidió acercarse a ver qué ocurría allí....

Algunas ideas para equipo de SBH

One thing I dislike about SBH was the lack of variety of weapons.
With the publication of Flying Lead and ShadowSea this topic I think that has been solved, let's take a look between what was and what I think that it will be:

 SBH Bowmen
 In SBH the Bowmen had a Combat stat of 3; so in close combat they fought as a normal warrior, and I ever thought that the bowmen fight with less quality than the normal warrior because they were trained for use the bow, and avoid the close combat.
 To solve this incongruity I think that Flying Lead has the solution.
There you can find the stat for the Longbow: C+0, Short Range, Slow Reload, Silent.
This stat is OK for the moderm combat where the Bow and Longbow are not lethal weapons, but, during the Middle Age, in trained hands they were really dangerouse, lets give them the adequate stats for SBH
 Bow: C+1, Medium Range, Slow Reload, Silent. Cost: 8 pts
 Longbow: C+1, Long Range, Slow Reload, Silent. Cost: 12 pts
 I have decided to add +1 to the Combat stat, it is because the Bowmen combat better with the bow than in close combat. So the Bowmen will have Combat 2, instead of 3 as says in SBH.

 Using the Flying Lead weapons creator to create the weapons you can give a much  more variety of weapons to SBH. 

 SBH Armour
 Another thing I dislike is the lack of variety of armours. The Heavy Armour rule looked me very light. But with the ShadowSea rules all this is solved:
 - Light Armour, follows the Heavy Armour Special rule from SBH. So any time the model is beaten in combat by one point, the model does not Recoil or Fall.
 - Heavy Armour, follows the Heavy Armour Special rule from ShadowSea. So any time the model is beaten in combat by one or two points, the model does not Recoil or Fall. Any model wearing Heavy Armour cannot benefit from the Stealth rule and has -2 on Quality for purposes of climbing and leaping.

 Extra Life Points
 The last one, one think that I didn't understand is that with SBH is impossible to create tough creatures with more than one wound. But with the Fear and Faith supplement "Kooky Teenage Monster Hunters" it is solved. Let's take a look on Back to Back special rule, it let you to have a character that can resist two wounds before die, but adds the Danger Sense rule, ok, we can take it out and reduce the cost, in that way.
 Back to Back Special Rule = 15 points
 Back to Back - Danger Sense = 15 - 3= 12 pts
 Each extra life point cost: 12 pts

 Some readers could say that the Tough rule represents that Special Rule, but I am not agree because if I want to create a slow and tough troops I can't, for example a zombie: C2 Q6+, with one impact it will die, but with this new special rule this zombie will resist at least two impacts.

---VERSIÓN ESPAÑOLA--- 
Una cosa que no me convence de SBH es la poca variedad de armas y armaduras.
Con la publicación de Flying Lead y ShadowSea esta cuestión creo que se ha resuelto, vamos a echar un vistazo entre lo que es, y lo que creo que debería ser:

Arqueros en SBH
En SBH los arqueros tienen un valor de Combate de 3; por lo que en combate cuerpo a cuerpo lo hacen como guerreros normales. Yo siempre he considerado que los arqueros combatían con menos calidad que los guerreros normales porque estaban entrenados para usar el arco, y evitar el cuerpo a cuerpo.
Para resolver esta incongruencia creo que en Flying Lead tenemos la solución, con su creador de armas.
En Flying Lead el perfil de Arco Largo es: C+0, Short Range, Slow Reload, Silent.
Este perfil está bien para el combate moderno, donde el Arco y el Arco Largo no son armas tan peligrosas como, durante la Edad Media ya que estas armas en manos entrenadas eran letales.
Así que vamos a darle a estas armas el perfil adecuado:
Arco: C+1, Medium Range, Slow Reload, Silent. Coste: 8 pts
Arco Largo: C+1, Long Range, Slow Reload, Silent. Coste: 12 pts

He decidido darle un +1 al perfil de combate del arma; porque los arqueros combaten mejor con arco que en cuerpo a cuerpo. Por ello los arqueros a partir de ahora los arqueros tendrán Combate 2, en lugar de 3 como dice SBH.

Usando el creador de armas de Flying Lead para darle glamour a las armas, daremos mucha variedad armas a SBH.

Armaduras en SBH
Otra cosa que no me gustaba era la poca variedad de armaduras. La regla Armadura Pesada (Heavy Armor) me pareció muy simplona. Pero con las reglas de ShadowsSea esto queda solventado:
- Armadura Ligera, sigue las reglas de Heavy Armor de SBH. Así que cada vez que la miniatura sea superada en un combate por un punto, la miniatura no Retrocederá ni Caerá.
- Armadura Pesada, sigue las reglas de Heavy Armor de ShadowSea. Así que cada vez que la miniatura sea superada en un combate por un punto, la miniatura no Retrocederá ni Caerá. Cualquier miniatura con Armadura Pesada no podrá beneficiarse de la regla de Stealth y tendrá -2 a Calidad a los chequeos de Calidad para escalar y saltar.

Puntos de Vida Extras
La última cosa, una que no acaba de comprender en SBH es que es imposible generar criaturas con más de una herida. Pero con el suplemento de para Fear & Faith “Kooky Teenage Monster Hunters” esto queda resuelto. Echemos un vistazo a la regla “Back to Back”, esta regla hace que los personajes pueden resistir dos heridas antes de morir, pero añade la regla de Danger Sense, que no nos interesa en este moemnto, pero podemos quitarla y reducir el coste, de este modo:
Regla Back to Back = 15 pts
Back to Back – Danger Sense = 15 – 3= 12 pts
El coste adicional de cada punto de vida extra es: 12 pts.

Algunos lectores pueden decir que la regla de Tough representa adecuadamente el hecho de que la criatura tiene heridas extras, pero no estoy de acuerdo porque si quiero crear un tropa resistente y lenta no puedo, for ejemplo un zombie: C2 Q6+, con impacto morirá, auqnue sea resistente, ya que se reducirá su Calidad a 7+, pero con esta nueva regla especial este zombie podrá resistir al menos dos impactos.