After talking with Criamon, and visiting his blog, I thought that my cavemen could diver too, so if my cavemen were looking for the sea, they can enjoy of some underwater adventures... here is my freak little project:
It's freak, it's original, I am sure that nobody thought about it, at least, I haven't found any photo at internet.
Very soon photos, about the development,
Please stay tuned!
Month 3 - Interlude: Looking for the orcs settlements
A pair of days after, the orc leader died, it was a hard interrogatory; the low knowledge of the orc language, caused that was not clear where was the orcs settlement.
At the end, supposedly it was passing the forest, so the cavemen leader decided to send three men to take a look there, and locate the place. They had to find it as fast as possible, avoiding any orc enemy in the zone, for not attracting the attention on them.
This was the map
They started to run to arrive quickly to the other side of the map, they had to arrive there, and look on each of the three quadrants where were the tokens.
When they were crossing some low bushes they heard the roar of a sabre tooth tiger, frightened they decided assaulting that beast before it would attack them, taking advantage of the surprise.
With a great blow the smilodon fell down, not dead but shaken, when one of them was going to give it the coup the grace, a big shadow appeared near, one of the cavemen was paralyzed by the terror of the vision of that great spider, the others, caught him and started to run into the forest, hiding inside from the spider.
The smilodon woke up in the last second, when the spider was going to bite him. When he was recovered decided that the spider was too much big, so run away to a near hill, the spider roamed the zone, but did not find the cavemen or the smilodon tracks.
The cavemen crossed the forest and arrived to a low hill, from there they could see the orc settlement.
Mission Accomplished
NOTE: In the first marker, the possibilities to find the settlement were 33%, in the second one were of a 50%, and in the third one was a 100%, they scored a 23, on the first one, so they found it.
Los hombres de las cavernas cruzaron el bosque y llegamos a una pequeña colina, desde allí se podía ver el asentamiento orco.
Misión cumplida
NOTA: En el primer marcador, las posibilidades para encontrar la solución fueron 33%, en el segundo una eran de un 50%, y en el tercero era un 100%, se obtuvo un 23, en la primera, de modo que encontraron él.
At the end, supposedly it was passing the forest, so the cavemen leader decided to send three men to take a look there, and locate the place. They had to find it as fast as possible, avoiding any orc enemy in the zone, for not attracting the attention on them.
This was the map
They started to run to arrive quickly to the other side of the map, they had to arrive there, and look on each of the three quadrants where were the tokens.
When they were crossing some low bushes they heard the roar of a sabre tooth tiger, frightened they decided assaulting that beast before it would attack them, taking advantage of the surprise.
With a great blow the smilodon fell down, not dead but shaken, when one of them was going to give it the coup the grace, a big shadow appeared near, one of the cavemen was paralyzed by the terror of the vision of that great spider, the others, caught him and started to run into the forest, hiding inside from the spider.
The smilodon woke up in the last second, when the spider was going to bite him. When he was recovered decided that the spider was too much big, so run away to a near hill, the spider roamed the zone, but did not find the cavemen or the smilodon tracks.
The cavemen crossed the forest and arrived to a low hill, from there they could see the orc settlement.
Mission Accomplished
NOTE: In the first marker, the possibilities to find the settlement were 33%, in the second one were of a 50%, and in the third one was a 100%, they scored a 23, on the first one, so they found it.
<<Spanish Version>>
Un par de días después, el líder orco murió, fue un duro interrogatorio, el bajo conocimiento de la lengua orca, hizo que no quedara claro dónde estaba el asentamiento de los orcos.
Al final, supuestamente estaba pasando el bosque, por lo que el líder de hombres de las cavernas decidió enviar a tres hombres para echar un vistazo allí, y localizar el lugar. Ellos tenían que encontrar lo más rápido posible, evitando cualquier enemigo orco en la zona, para no atraer la atención sobre ellos.
El mapa era el de arriba
Los cavernícolas echaron a correr para llegar rápidamente al otro lado del mapa, que tenían que llegar allí, y buscar en cada uno de los tres cuadrantes, dónde estaban los marcadores.
Cuando estaban cruzando unos arbustos bajos se oyó el rugido de un tigre diente de sable, asustados, decidieron atacar a la bestia antes de que los atacaran, tomando ventaja de la sorpresa.
Con un gran golpe al Smilodon cayó al suelo, no estaba muerto, pero sí aturdido, cuando uno de ellos se va a dar el golpe de la gracia, una gran sombra apareció cerca, uno de los hombres de las cavernas estaba paralizado por el terror de la visión de que la gran araña , los otros, le agarraron y echaron a correr hacia el bosque, ocultando en su interior.
El Smilodon se despertó en el último segundo, cuando la araña iba a morderlo. Cuando se recuperó decidió que la araña era demasiado grande, así que era mejor salir corriendo a una colina cercana, la araña vagó por la zona buscando su presa, pero no encontró a los cavernícolas o las huellas de Smilodon.
Al final, supuestamente estaba pasando el bosque, por lo que el líder de hombres de las cavernas decidió enviar a tres hombres para echar un vistazo allí, y localizar el lugar. Ellos tenían que encontrar lo más rápido posible, evitando cualquier enemigo orco en la zona, para no atraer la atención sobre ellos.
El mapa era el de arriba
Los cavernícolas echaron a correr para llegar rápidamente al otro lado del mapa, que tenían que llegar allí, y buscar en cada uno de los tres cuadrantes, dónde estaban los marcadores.
Cuando estaban cruzando unos arbustos bajos se oyó el rugido de un tigre diente de sable, asustados, decidieron atacar a la bestia antes de que los atacaran, tomando ventaja de la sorpresa.
Con un gran golpe al Smilodon cayó al suelo, no estaba muerto, pero sí aturdido, cuando uno de ellos se va a dar el golpe de la gracia, una gran sombra apareció cerca, uno de los hombres de las cavernas estaba paralizado por el terror de la visión de que la gran araña , los otros, le agarraron y echaron a correr hacia el bosque, ocultando en su interior.
El Smilodon se despertó en el último segundo, cuando la araña iba a morderlo. Cuando se recuperó decidió que la araña era demasiado grande, así que era mejor salir corriendo a una colina cercana, la araña vagó por la zona buscando su presa, pero no encontró a los cavernícolas o las huellas de Smilodon.
Misión cumplida
NOTA: En el primer marcador, las posibilidades para encontrar la solución fueron 33%, en el segundo una eran de un 50%, y en el tercero era un 100%, se obtuvo un 23, en la primera, de modo que encontraron él.
Month 3: Crossing the Utsha Pass
After running away from the dire wolves, the party arrived to the mountains, they had to pass them, to arrive to the Great Plateau, where will be easy to find food, and another creatures for trading.
The mountains are a dangerous zone, mainly because there were orc settlements, it is a very common zone where the travellers are ambushed.
Our cavemen are decided to arrive to the sea, so they must cross the Pass of Utsha. This is what happened there:
The zone was plenty of impassable terrain, so they had to walk by a tight path, between strange and thorny plants, they tried to walk quickly to find the exit as soon as possible, when after rounding a group of bushes, they found some cave goblins sneaking there.
The cavemen leader assaulted them, and his group followed him, the goblins frightened run away, but the cavemen caught them, and they were killed.
The battle sound alerted to the orcs of the zone, that came crossing the denseness.
The human leader with a pair of men charged against the orcs, but they were ready for the combat and the humans fell shaken.
The arrival of the brothers of arms let them to recover and the battle started.
After some rounds where was not clear who was going to win, the cavemen leader invoked the fire totem and a rain of meteors fell from the sky, while, he hit violently the head of the orc leader, sending him to the ground.
Another orc fell down, and the others, frightened by the Dantesque image, decided to run away for save their lives.
The cavemen caught the orc leader and tortured him till he told them where was his camp, probably they will could find human women there. A very useful loot.....
NOTE: This scenario was played using Sticks and Stones, I needed RPG elements, for representing the combat between both leaders. The Meteor storm, was a consequence of a Freak Event, by the appearance of a Joker, is was not planned.
<<Spanish Version>>
The mountains are a dangerous zone, mainly because there were orc settlements, it is a very common zone where the travellers are ambushed.
Our cavemen are decided to arrive to the sea, so they must cross the Pass of Utsha. This is what happened there:
3 PEFs were in the zone |
Cave Goblins in sight |
The last goblin... |
The battle sound alerted to the orcs of the zone, that came crossing the denseness.
The human leader with a pair of men charged against the orcs, but they were ready for the combat and the humans fell shaken.
The leader is Shaken |
After some rounds where was not clear who was going to win, the cavemen leader invoked the fire totem and a rain of meteors fell from the sky, while, he hit violently the head of the orc leader, sending him to the ground.
It's raining... |
Another orc fell down, and the others, frightened by the Dantesque image, decided to run away for save their lives.
The cavemen caught the orc leader and tortured him till he told them where was his camp, probably they will could find human women there. A very useful loot.....
NOTE: This scenario was played using Sticks and Stones, I needed RPG elements, for representing the combat between both leaders. The Meteor storm, was a consequence of a Freak Event, by the appearance of a Joker, is was not planned.
<<Spanish Version>>
Después de huir de los lobos terribles, el grupo llegó a las montañas, tuvieron que traspasarlos para llegar a la Gran Meseta, donde será fácil encontrar comida, y otras criaturas para el comercio.
Las montañas son una zona peligrosa, sobre todo porque había asentamientos orcos, es una zona muy común donde los viajeros son emboscados.
Nuestros hombres de las cavernas están decididos a llegar al mar, por lo que deben cruzar el paso de los Utsha. Esto es lo que ocurrió allí:
Las montañas son una zona peligrosa, sobre todo porque había asentamientos orcos, es una zona muy común donde los viajeros son emboscados.
Nuestros hombres de las cavernas están decididos a llegar al mar, por lo que deben cruzar el paso de los Utsha. Esto es lo que ocurrió allí:
La zona estaba repleta de terreno intransitable, por lo que tuvieron que caminar por un estrecho sendero, entre las plantas extrañas y espinosas. Trataron de caminar rápidamente para encontrar la salida lo más antes posible, cuando después de rodear un grupo de arbustos, encontraron una goblins de las cavernas ocultos.
El líder de los hombres de las cavernas los asaltó, y su grupo le siguió, los goblins aterrorizados comenzaron a huir, pero los cavernícolas los atraparon, y se deshicieron de ellos.
El sonido de la batalla alertó a los orcos de la zona, que venían cruzando la espesura.
El líder de los humanos con un par de hombres cargaron contra los orcos, pero estos estaban listos para el combate y los humanos cayeron aturdidos.
El sonido de la batalla alertó a los orcos de la zona, que venían cruzando la espesura.
El líder de los humanos con un par de hombres cargaron contra los orcos, pero estos estaban listos para el combate y los humanos cayeron aturdidos.
Con la llegada de sus hermanos de armas pudieron recuperarse y comenzó la batalla.
Después de algunas rondas, donde no estaba claro quién iba a ganar, el líder de hombres de las cavernas invocó el totem de fuego y una lluvia de meteoritos cayó del cielo, mientras, golpeó la cabeza del jefe orco con violencia, enviándolo al suelo.
Después de algunas rondas, donde no estaba claro quién iba a ganar, el líder de hombres de las cavernas invocó el totem de fuego y una lluvia de meteoritos cayó del cielo, mientras, golpeó la cabeza del jefe orco con violencia, enviándolo al suelo.
Otro orco cayó al suelo, y los otros, asustados por la imagen dantesca, decidieron huir para salvar sus vidas.
Los hombres de las cavernas atraparon al líder orco y lo torturaron hasta que les dijo dónde estaba su campamento, probablemente se podría encontrar que las mujeres humanos. Un botín muy útil .....
NOTA: Este escenario fue jugado usando Stick and Stones, ya que necesitaba elementos de RPG, para representar el combate entre ambos líderes. La lluvia de meteoritos fue consecuencia de un Evento Extraño, por la aparición del Comodín, no estaba prevista.
Los hombres de las cavernas atraparon al líder orco y lo torturaron hasta que les dijo dónde estaba su campamento, probablemente se podría encontrar que las mujeres humanos. Un botín muy útil .....
NOTA: Este escenario fue jugado usando Stick and Stones, ya que necesitaba elementos de RPG, para representar el combate entre ambos líderes. La lluvia de meteoritos fue consecuencia de un Evento Extraño, por la aparición del Comodín, no estaba prevista.
CAZANDO MAMUTS
Tras la exitosa prueba con el Savaje Worlds, he decidido preparar un demostración del juego, usando su ambientación de Prehistoria "Sticks et Stones".
La jugué con las miniaturas de 6mm de cavernícolas de Irregular que están aquí: The Chronic Argonauts
Las medidas de la mesa eran unos 90x90.
Modifiqué las medidas para adaptarlas a la escala, al ser medidas darwinianas quedaron así:
1 mano = 1 dedo
1 dedo = 1 nudillo
1 nudillo = 1 uña.
LOS CAZADORES Y LOS MAMUTS
Despliegue Inicial
Turno 1
Reparto de cartas:
Grupo A -> 6 Grupo B-> 8 Líder
-> 10 Mamuts-> Q
Activaciones
Los grupos se van activando, por orden y todos
corren sacando todos 6 en 1D6 por lo que pueden mover 6 uñas más de distancia.
Los mamuts mueven aleatoriamente
Turno 2
Reparto de cartas:
Grupo A -> K trebol Grupo B-> 4 Líder
-> K pica Mamuts->
2
Activaciones
Los mamuts mueven aleatoriamente
Los cazadores mueven y disparan.
A y B, con su valor de disparo 1d6 deben
sacar más de 4 (TN para disparos), modificado con -2 por estar a Media
distancia y +2 por ser un animal grande, los resultados 2 y 3. No impactan.
El líder sólo avanza.
Los mamuts mueven aleatoriamente
Turno 3
Reparto de cartas:
Grupo A-> 5 Grupo
B-> 3 Líder-> 1 Mamuts-> 6
Activaciones
El líder queda a la espera. Como no tiene
armas de disparo, no quiere entrar en combate CaC y dificultar el disparo de
los cazadores.
Grupo B dispara 1d6 +2 -2, saca 3, no impacta,
pero carga. Tira 1d6 contra el Parry del Mamut. Uno saca 1+2 (tamaño) = 3 <
6, no impacta. Segundo saca 6, tira el
dado de nuevo al ser un As, y obtiene un 1, total 6+1+2-2=7<6, así que tira
para daños, 2d6, resultado 2<15 (resistencia del Mamut), no consigue herirlo.
Grupo A cargan ya que hay compañeros en CaC,
tiran 1d6, y obtienen:
Uno 4+4+2
(bonificadores)=10 < 6, tira para daños 2d6= 3+1=4< 15
Mamut ataca a los cazadores, tira 1d8, saca
5, iguala a la parada de los cazadores y tira daños: 1d12+4= 9+4= 13, hace un Raise a los cazadores y estos mueren.
Turno 4
Grupo A-> Q Grupo B-> 10 Líder-> 4 Mamuts-> 6
Activaciones
El líder carga contra el mamut tira 1d8+3
(apoyos), obtiene 6 e iguala el Parry del mamut, así que tira para herir con su
gran cachiporra 2d8 de daño. Obtiene 7+8+5 (al hacer daño máximo con un dado
vuelve a tirarlo)= 20 >15, con un Raise, así que mata al mamut.
El mamut más alejado, mueve aleatoriamente, y
el más cercano, carga contra los cazadores más cercanos. Tira 1d8, y saca 3
< 6 (Parry de los cazadores), falla.
La peana de B que ha sido atacada, devuelve el
ataque 1d6 = 4 < 6 falla.
El grupo A carga contra el mamut, y le ataca
1d6+2 de apoyo+2 tamaño = 7 > 6, tira para daños 2d6, 3 + 2 = 5 < 15, no
consigue herir al mamut. Y la otra peana tira 1d6+2 de apoyo+2 tamaño= 8 >
6, tira para daños 2d6, 2+6+6+4 = 18 < 15, es superior pero no un Raise, así
que el mamut queda Shaken.
Turno 5
Grupo A-> 5 Grupo B-> J Líder-> 2 Mamuts-> As
Activaciones
El mamut más alejado se mete en el bosque, y
el otro hace un chequeo de Vigor para quitarse el Shaken, tira 1d6 y saca 4,
superado.
El líder asalta al mamut con 1d8, saca 8+3
apoyos+4= 12 <6 obteniendo un Raise.
Tira para daños 2d8+1d6= 1+1+8+5=15 > 15,
al igualarlo, deja al mamut Shaken de nuevo.
Grupo A, ataca al mamut 1d6+3 de apoyos=
8>6
Tira para daños 2d6 6+6+6+5+5=28 > 15, mata
al mamut. Con más de un Raise.
La jugué con las miniaturas de 6mm de cavernícolas de Irregular que están aquí: The Chronic Argonauts
Las medidas de la mesa eran unos 90x90.
Modifiqué las medidas para adaptarlas a la escala, al ser medidas darwinianas quedaron así:
1 mano = 1 dedo
1 dedo = 1 nudillo
1 nudillo = 1 uña.
LOS CAZADORES Y LOS MAMUTS
Despliegue Inicial
Reparto de cartas:
Reparto de cartas:
Reparto de cartas:
Grupo A-> Q Grupo B-> 10 Líder-> 4 Mamuts-> 6
Grupo A-> 5 Grupo B-> J Líder-> 2 Mamuts-> As
Premio Liebster y 10K visitas
¡Premio!, ¡Premio!
M'an dao un premio, ¡pimo!... bueno.... realmente dos.... bueno el mismo dos veces.
Antes de nada agradecérselo a aquellos que me lo han concedido, muchas gracias Pauix y muchas gracias Enda.
Ahora el texto:
Las reglas de los premios Liebster son bastante sencillas, y he de reconocer que constituyen una muy interesante propuesta de difusión bloggera:
El paso dos premiar a cinco blogs, con menos de 200 seguidores, pues vamos a ello:
1.- A Blacksmith, con su Javier at War mi gurú en esto de los 10mm y los juegos de THW. En su blog podrás encontrar la impresionante Saga de Einar jugada con WHAA. Además, tiene una estupenda galería de miniaturas en 6 y 10mm, con auténticas maravillas. Lo malo del blog es que está escrito en inglés.
2.- A Endakil con su Diario de Friky, el autor de Britewalda, con un blog variadito pero centrado en la fantasía. Aquí podrás encontrar desde libros de Fatansía a miniaturas de Fantasía. En este último aspecto, en los últimos meses Enda se ha puesto las pilas y está pintando verdaderas maravillas de Reaper.
3.- A Pauix con su Taller del Sargento Pauix, un maestro de la escenografía y de los degradados con metal. Un Fan Lethal de Confrontation, es obligatoria la visita a sus miniaturas de goblins de Rackan. Espectacular.
4.- A Colin Speirs con su At the Sign of..., un gran amigo de la pérfida Albion, es el autor del RPG C&S Essence, libro que aún sigo traduciendo. En su blog podrás encontrar los archivos apócrifos para su RPG. Está escrito en inglés.
5.- A Kobayachimaru con su Chroniques du fort Bastiani, en el que podrás encontrar un montón de partidas y varias campañas en activo sobre los juegos de THW.
Lo malo es que está escrito en francés.
Y ahora otro regalo, y es que en la última semana este blog alcanzó las 10000 visitas, todo esto en un año, en mi opinión todo un éxito.
Esto está funcionando muy bien, creo que el hobby de los wargames está en muy buena salud :)
M'an dao un premio, ¡pimo!... bueno.... realmente dos.... bueno el mismo dos veces.
Antes de nada agradecérselo a aquellos que me lo han concedido, muchas gracias Pauix y muchas gracias Enda.
Ahora el texto:
Las reglas de los premios Liebster son bastante sencillas, y he de reconocer que constituyen una muy interesante propuesta de difusión bloggera:
- Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.
- Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.
- Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.
El paso dos premiar a cinco blogs, con menos de 200 seguidores, pues vamos a ello:
1.- A Blacksmith, con su Javier at War mi gurú en esto de los 10mm y los juegos de THW. En su blog podrás encontrar la impresionante Saga de Einar jugada con WHAA. Además, tiene una estupenda galería de miniaturas en 6 y 10mm, con auténticas maravillas. Lo malo del blog es que está escrito en inglés.
2.- A Endakil con su Diario de Friky, el autor de Britewalda, con un blog variadito pero centrado en la fantasía. Aquí podrás encontrar desde libros de Fatansía a miniaturas de Fantasía. En este último aspecto, en los últimos meses Enda se ha puesto las pilas y está pintando verdaderas maravillas de Reaper.
3.- A Pauix con su Taller del Sargento Pauix, un maestro de la escenografía y de los degradados con metal. Un Fan Lethal de Confrontation, es obligatoria la visita a sus miniaturas de goblins de Rackan. Espectacular.
4.- A Colin Speirs con su At the Sign of..., un gran amigo de la pérfida Albion, es el autor del RPG C&S Essence, libro que aún sigo traduciendo. En su blog podrás encontrar los archivos apócrifos para su RPG. Está escrito en inglés.
5.- A Kobayachimaru con su Chroniques du fort Bastiani, en el que podrás encontrar un montón de partidas y varias campañas en activo sobre los juegos de THW.
Lo malo es que está escrito en francés.
Y ahora otro regalo, y es que en la última semana este blog alcanzó las 10000 visitas, todo esto en un año, en mi opinión todo un éxito.
Esto está funcionando muy bien, creo que el hobby de los wargames está en muy buena salud :)
TBH: Creating a character
Andrea from Ganesha Games, the author of SBH, FL and another jewels, has published the Volume 1 for his Tales of Blades and Heroes RPG: Tales of Beasts and Perils Volume One
But now I am going to explain how to create a character for his RPG.
One of the things that I criticized about the Ganesha Games was that I needed a more complex characters, with some skills, more soul, because I love to play scenarios where the characters have to hear, hide or trade with the other characters, not only to kill or be killed.
The RPG from Ganesha maintains the Quality and Combat system, but adds some new elements, that give to the this RPG game a very interesting taste, between wargame and old school RPG.
Let's take a look on them, while I create my new character.
Let's start, he is going to be Slorm a Ranger.
All the characters will start with a Quality of 4+ and a Combat factor of 1. The quality can my improved paying a lot of points, so normally all the characters will start with this Quality. The Combat factor can be improved buying a Light Armour skill, that gives as a Combat of 2. Until here, nothing different. Now starts the RPG taste, the think that I think that makes this game very interesting.
You can buy skill and special rules, that let you to have a proficiency with weapons. For example, Slorm is a ranger that uses the bow with some proficiency and the sword too. So I buy levels to use them, for example Level four for the bow, and three for the sword. So when Slorm has to shoot with the bow he will have a Combat stat of 4, and when he will combat with his sword he will have a C of 3.
What happen with the combat so?, is easy, when Slorm combats with the sword he will use the C of Sword Level 3, if he attacks with his bow C4, but if he is attacked with a bow he will use his normal C factor: 1. If I bought to him the Light Armour skill, he will have a Combat 2, so he can defend himself from the shooting attack with a C2, instead the initial 1.
If you use a weapon for that weapon that you don't have proficiency, you will have a malus of -1 with it.
Also, he knows how to move in the forest, so I buy to him the skill Forester, with it he can walk through the forest with penalizing.
And I want that he will be an agile creature, so I buy Agile, so the character has +1 to Q rolls when performing acts of dexterity and coordination.
All the characters has three main Characteristics: Physical, Mental and Social, they are based on the Quality of the character, but one of them can be downgraded, upgrading another one. Or modified for some special situations, for example Strong boost the quality when the character performs act of strenght.
Now time for buying weapons and clothes, in the Equipment section.
Every player starts with 200 silver coins. I bought a sword, light armor, bow, backpack, quiver, and clothes. All that costed me around 150 silvers, 50 coins in the pocket and ready for starting the adventure.
Slorm the Ranger__________________________________________
Combat 2 Quality 4+
Agility 4+, when Dexterity or coordination is used 3+.
Physical 4+
Social 4+
Weapons
Sword C3
Bow C4
Special Rules
Forester and Light Armor.
There are more new rules for combat, making it more specific, but I will talk about them in my next entry.
<<Spanish Version>>
But now I am going to explain how to create a character for his RPG.
One of the things that I criticized about the Ganesha Games was that I needed a more complex characters, with some skills, more soul, because I love to play scenarios where the characters have to hear, hide or trade with the other characters, not only to kill or be killed.
The RPG from Ganesha maintains the Quality and Combat system, but adds some new elements, that give to the this RPG game a very interesting taste, between wargame and old school RPG.
Let's take a look on them, while I create my new character.
Let's start, he is going to be Slorm a Ranger.
All the characters will start with a Quality of 4+ and a Combat factor of 1. The quality can my improved paying a lot of points, so normally all the characters will start with this Quality. The Combat factor can be improved buying a Light Armour skill, that gives as a Combat of 2. Until here, nothing different. Now starts the RPG taste, the think that I think that makes this game very interesting.
You can buy skill and special rules, that let you to have a proficiency with weapons. For example, Slorm is a ranger that uses the bow with some proficiency and the sword too. So I buy levels to use them, for example Level four for the bow, and three for the sword. So when Slorm has to shoot with the bow he will have a Combat stat of 4, and when he will combat with his sword he will have a C of 3.
What happen with the combat so?, is easy, when Slorm combats with the sword he will use the C of Sword Level 3, if he attacks with his bow C4, but if he is attacked with a bow he will use his normal C factor: 1. If I bought to him the Light Armour skill, he will have a Combat 2, so he can defend himself from the shooting attack with a C2, instead the initial 1.
If you use a weapon for that weapon that you don't have proficiency, you will have a malus of -1 with it.
Also, he knows how to move in the forest, so I buy to him the skill Forester, with it he can walk through the forest with penalizing.
And I want that he will be an agile creature, so I buy Agile, so the character has +1 to Q rolls when performing acts of dexterity and coordination.
All the characters has three main Characteristics: Physical, Mental and Social, they are based on the Quality of the character, but one of them can be downgraded, upgrading another one. Or modified for some special situations, for example Strong boost the quality when the character performs act of strenght.
Now time for buying weapons and clothes, in the Equipment section.
Every player starts with 200 silver coins. I bought a sword, light armor, bow, backpack, quiver, and clothes. All that costed me around 150 silvers, 50 coins in the pocket and ready for starting the adventure.
Slorm the Ranger__________________________________________
Combat 2 Quality 4+
Agility 4+, when Dexterity or coordination is used 3+.
Physical 4+
Social 4+
Weapons
Sword C3
Bow C4
Special Rules
Forester and Light Armor.
There are more new rules for combat, making it more specific, but I will talk about them in my next entry.
<<Spanish Version>>
Andrea, de Ganesha Games, el autor de SBH, FL y otras joyas,
ha publicado el Volumen 1 de sus Tales of Blades and Heroes RPG: Tales ofBeasts & Perils.
Pero ahora voy a explicar cómo crear un personaje para su juego de rol.
Una de las cosas que he criticado de los Juegos de Ganesha era que yo necesitaba unos personajes más complejos, con algunas habilidades, más alma, porque me encanta jugar escenarios donde los personajes tienen que escuchar, ocultarse o comerciar con los otros personajes, no sólo para matar o ser matado.
El RPG de Ganesha mantiene la calidad y el sistema de combate, pero añade algunos elementos nuevos, que dan al juego un sabor muy interesante, entre wargame y RPG Old School.
Echemos un vistazo al reglamento, mientras que creo mi nuevo personaje.
Vamos a empezar, creemos a Slorm el Ranger.
Todos los personajes comenzarán con una Calidad de 4 + y un factor de Combate de 1. La Calidad puede mejorarse pagando un montón de puntos, por lo que normalmente todos los personajes iniciarán con esta calidad. El factor de Combate se puede mejorar al comprar la habilidad de Armadura Ligera, que concede un valor de Combate 2. Hasta aquí, nada diferente. Ahora comienza el sabor a RPG, aquello que considero que hace este juego más interesante.
Puedes comprar la habilidad y reglas especiales, que le permiten tener una habilidad con las armas. Por ejemplo, Slorm es un Ranger que utiliza el arco con una cierta habilidad y la espada también. Así que compro los niveles de habilidad, por ejemplo, nivel cuatro para el arco, y tres para la espada. De este modo cuando Slorm tiene que disparar con el arco tendrá una estadística de combate de 4, y cuando combata con la espada tendrá una C de 3.
¿Qué pasa con el combate entonces? es fácil, cuando Slorm combate con la espada que va a utilizar el C de la Espada Nivel 3, si ataca con su arco tendrá C4, pero si es atacado con un arco utilizará el factor de C 1. Como le compré la habilidad Armadura Ligera, tendrá un Combate de 2, por lo que se puede defender de los ataques de disparos con un C2, en lugar de la inicial de 1.
Si utiliza un arma para que no tienes competencia tendrá una penalización de -1 con él.
Además, Slorm sabe cómo moverse en el bosque, así que compro la habilidad Forester, para que con ella se puede caminar por el bosque con penalizar.
Y quiero que sea una criatura ágil, así que compro Ágil, por lo que el personaje tiene +1 a las tiradas de Q al realizar actos de destreza y coordinación.
Todos los personajes tiene tres características principales: Físico, Mental y Social, que se basan en la Calidad del personaje, pero uno de ellos puede ser degradado, mejorando de otro. O modificado para algunas situaciones especiales, por ejemplo Fuerte mejora de la calidad cuando el personaje lleva a cabo acto de fortaleza.
Ahora llega el momento para comprar armas y ropa, en la Sección de Equipo.
Cada jugador comienza con 200 monedas de plata. Compré una espada, armadura ligera, arco, mochila, carcaj, y ropa. Costaron alrededor de 150 medallas de plata, 50 monedas en el bolsillo y listo para el inicio de la aventura.
Slorm el Ranger__________________________________________
Combate 2 Calidad 4 +
Agilidad + 4, cuando la destreza o la coordinación se utiliza 3 +.
Física 4 +
Social 4 +
Armas
Espada C3
Arco C4
Reglas especiales
Forester y Armadura Ligera.
Hay más reglas nuevas para el combate, por lo que es más específico, pero hablaré de ellos en mi próxima entrada.
Pero ahora voy a explicar cómo crear un personaje para su juego de rol.
Una de las cosas que he criticado de los Juegos de Ganesha era que yo necesitaba unos personajes más complejos, con algunas habilidades, más alma, porque me encanta jugar escenarios donde los personajes tienen que escuchar, ocultarse o comerciar con los otros personajes, no sólo para matar o ser matado.
El RPG de Ganesha mantiene la calidad y el sistema de combate, pero añade algunos elementos nuevos, que dan al juego un sabor muy interesante, entre wargame y RPG Old School.
Echemos un vistazo al reglamento, mientras que creo mi nuevo personaje.
Vamos a empezar, creemos a Slorm el Ranger.
Todos los personajes comenzarán con una Calidad de 4 + y un factor de Combate de 1. La Calidad puede mejorarse pagando un montón de puntos, por lo que normalmente todos los personajes iniciarán con esta calidad. El factor de Combate se puede mejorar al comprar la habilidad de Armadura Ligera, que concede un valor de Combate 2. Hasta aquí, nada diferente. Ahora comienza el sabor a RPG, aquello que considero que hace este juego más interesante.
Puedes comprar la habilidad y reglas especiales, que le permiten tener una habilidad con las armas. Por ejemplo, Slorm es un Ranger que utiliza el arco con una cierta habilidad y la espada también. Así que compro los niveles de habilidad, por ejemplo, nivel cuatro para el arco, y tres para la espada. De este modo cuando Slorm tiene que disparar con el arco tendrá una estadística de combate de 4, y cuando combata con la espada tendrá una C de 3.
¿Qué pasa con el combate entonces? es fácil, cuando Slorm combate con la espada que va a utilizar el C de la Espada Nivel 3, si ataca con su arco tendrá C4, pero si es atacado con un arco utilizará el factor de C 1. Como le compré la habilidad Armadura Ligera, tendrá un Combate de 2, por lo que se puede defender de los ataques de disparos con un C2, en lugar de la inicial de 1.
Si utiliza un arma para que no tienes competencia tendrá una penalización de -1 con él.
Además, Slorm sabe cómo moverse en el bosque, así que compro la habilidad Forester, para que con ella se puede caminar por el bosque con penalizar.
Y quiero que sea una criatura ágil, así que compro Ágil, por lo que el personaje tiene +1 a las tiradas de Q al realizar actos de destreza y coordinación.
Todos los personajes tiene tres características principales: Físico, Mental y Social, que se basan en la Calidad del personaje, pero uno de ellos puede ser degradado, mejorando de otro. O modificado para algunas situaciones especiales, por ejemplo Fuerte mejora de la calidad cuando el personaje lleva a cabo acto de fortaleza.
Ahora llega el momento para comprar armas y ropa, en la Sección de Equipo.
Cada jugador comienza con 200 monedas de plata. Compré una espada, armadura ligera, arco, mochila, carcaj, y ropa. Costaron alrededor de 150 medallas de plata, 50 monedas en el bolsillo y listo para el inicio de la aventura.
Slorm el Ranger__________________________________________
Combate 2 Calidad 4 +
Agilidad + 4, cuando la destreza o la coordinación se utiliza 3 +.
Física 4 +
Social 4 +
Armas
Espada C3
Arco C4
Reglas especiales
Forester y Armadura Ligera.
Hay más reglas nuevas para el combate, por lo que es más específico, pero hablaré de ellos en mi próxima entrada.
New month, a lot of delayed material
In this post I plan to summary more or less all the things that I have done related with the hobby.
During this month I have played two times to Maurice from Sam Mustafa, with my tricorned friend Mitxi.
The first battle was very good, no scenery, two armies, and a typical battle. The photos down here:
This first battle was fast and furious, Maurice looks like a easy to play game, but not a B&P game. It requires a knowledge of the ruleset, and a little good luck with the dices and cards.
We tried it another time, for this one we played Moys 7-9-1757, based on Die Kriegskunst ruleset. This battle was worst because, we didn't balance the scenario, so we found a few problems with the deployment of the troops, and the turn change.
But we think that the scenario worth another try, so on our next battle, we will battle it again. The attacking troops didn't arrive the hill, the objective.
I have been painting some miniatures, some 15mm, and some 10mm.
GZG troops for New Begins and zombies and civilians for ATZ both from THW.
Irregular Goblins 10mm for SBH
Pendraken AWI for Long Rifle from THW
I am very proud of that woman, she is based on this 28mm miniature, and I think that she looks like very well :)
A very busy month, a productive month
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