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Este pelotón será el protagonista de la campaña de la Galaxia Century.
Comienza estando formado por 8 hombres:
Stan, Comandante de la unidad, con una larga experiencia como explorador de los marines coloniales. Su perfil en FL es:
Combate 3 Calidad 3+, Líder. Va armado con un Rifle MXVI/2091.
Santos, Suboficial de la unidad, lleva algunos años en el cuerpo, pero su actitud individualista hace que en ocasiones suela tener problemas con el mando por tener excesiva "iniciativa propia".
Combate 3 Calidad 4+, Héroe. Va armado con un Rifle MXVI/2091.
6 Soldados rasos, son la denominada "Poor Bloody Infantry", se espera de ellos que den su vida por la consecución de la misión.
Combate 2 Calidad 4+. Van armados con un Rifle MI-Arthur.
Uno de ellos va armado con un Lanzamisiles M1A3K
Armas:
MXVI/2091 C+2, Long range, Select Fire, Move and Shoot
MI-Arthur C+2, Long range.
Lanzamisiles M1A3K C+1, Slow Reload, Long Range, Lethal against Soft Targets.
Trasfondo:
Provienen del mundo Shurik, un mundo fantasma cuya población quedó diezmada por la gran gripe del 1999, años después las fuerzas de la Federación (FPF) acudieron en su ayuda y eliminaron la pandemia. Actualmente, el planeta está en pleno desarrollo gracias a las inversiones económicas y de población proviniente de otros planetas del sistema.
El mundo Shurik en agradecimiento a la intervención Federal prometió pagar un diezmo de población para que pasaran a formar parte de las tropas federales, así cada año, a lo largo de 200 años, un 10% de los nacidos son enviados a mundos salvajes para ser formados para la defensa de la federación.
El mundo Shurik sigue un sistema político que podríamos llamar psedosocialista, muy a la usanza del sistema político desarrollado a principios del s.XX en la Tierra en la zona de Eurasia. El Estado controla la mayoría de los sociales, ya que tras el desarrollo de la gripe todo el sistema administrativo estatal existente se fue al traste, lo que provocó un periodo de anarquía y crisis que sólo años después de la eliminación de la enfermedad permitió la vuelta de la Democracia y el establecidimiento de un nuevo gobierno.
El símbolo del planeta es una gran estrella roja, sobre la que se funden una hoz y un martillo. La estrella roja es porque unas semanas antes de la llega de la Federación apareció una estrella en el firmamento, y los habitantes la consideran la guía que ayudó a los federales a llegar al planeta. La hoz y el martillo, son el símbolo de la mayoría de los planetas agrícolas.
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Viajes por la Galaxia Century
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Campaña sobre las aventuras de "Los Rangers de Shurik", un grupo de combatientes con cierta experiencia, que viajan por la galaxia Century explorando planetas.
Para jugar la campaña utilizaré el reglamento Flying Leady. Para la resolución de dudas sobre el desarrollo de la campaña, Mythic me parece una opción más que aceptable. A lo largo de la descripción de los episodios, iré poniendo en azul los resultados de las tiradas Mythic, y en verde los resultados de las tiradas de SBH/FF/FL.
Esta campaña surge motivada por los capítulos publicados por elCondotiero en su blog, la idea es ir siguiendo las mismas aventuras pero aplicando los resultados de dados que me surjan a mi.
Los Rangers de Shurik
Los Bichos
Escena I: Un aterrizaje Accidentado
Escena II: Llegada a la Base
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Campaña sobre las aventuras de "Los Rangers de Shurik", un grupo de combatientes con cierta experiencia, que viajan por la galaxia Century explorando planetas.
Para jugar la campaña utilizaré el reglamento Flying Leady. Para la resolución de dudas sobre el desarrollo de la campaña, Mythic me parece una opción más que aceptable. A lo largo de la descripción de los episodios, iré poniendo en azul los resultados de las tiradas Mythic, y en verde los resultados de las tiradas de SBH/FF/FL.
Esta campaña surge motivada por los capítulos publicados por elCondotiero en su blog, la idea es ir siguiendo las mismas aventuras pero aplicando los resultados de dados que me surjan a mi.
Los Rangers de Shurik
Los Bichos
Escena I: Un aterrizaje Accidentado
Escena II: Llegada a la Base
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Escena I: Aterrizaje Accidentado
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Hacía ya más de 15 años que conocía a Stan, y nunca había visto a Stan tan nervioso, el mando nos había encomendado ir al planeta lluvioso C14-98, a comprobar por qué la colonia Avantis no había enviado su cosecha en las últimas semanas. Había rumores de que en ese cuadrante había habido avistamientos de naves enjambre, pero todos queríamos creer que todo eran rumores.
La luz verde se encendió y la escuadra entera Stan, yo, y un puñado de seis marines más nos dispusimos a entrar en la Cápsula de Desembarco. La Cápsula comenzó a vibrar y allá vamos....
No es que hubiera demasiado sitio para colocarnos pero nadie se mareó
Es capaz de aguantar las ganas de vomitar? Muy probable, Sí..
Se desvían del punto de aterrizaje? Casi seguro - Sí (75)
Saben dónde aterrizan? Muy probable - Sí (19)
La escuadra consigue aterrizar sin excesivos problemas a unos 20 kilómetros del punto de aterrizaje, deben viajar hasta allí para recoger los víveres y el material lanzado desde la nave, suponiendo que allí esté todo lo demás.
Todo lo demás habrá aterrizado en el lugar previsto? Poco probable - Sí (20)
Habrán sufrido daños? Poco probable - No (10)
Se pueden arreglar con el material que llevan? Probable - Sí (50)
Quizá fue por el modo el cuidado que pusieron al avanzar, tardaron casi 8 horas en llegar, pero por suerte no fueron sorprendidos por ninguna criatura, la situación no estaba como para confiarse.
Ante ellos se extendía un gran cráter, en el varias zonas boscosas, y una nave de carga y sendas cajas de material se hallaban desperdigadas. Stan dió órdenes claras y directas:
Durante la exploración de la zona sufrirán una emboscada? 50/50 - Sí Especial (06)
NPC Action (21), Dominate (25) Element (94)
Desarrollo de la Misión
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Hacía ya más de 15 años que conocía a Stan, y nunca había visto a Stan tan nervioso, el mando nos había encomendado ir al planeta lluvioso C14-98, a comprobar por qué la colonia Avantis no había enviado su cosecha en las últimas semanas. Había rumores de que en ese cuadrante había habido avistamientos de naves enjambre, pero todos queríamos creer que todo eran rumores.
La luz verde se encendió y la escuadra entera Stan, yo, y un puñado de seis marines más nos dispusimos a entrar en la Cápsula de Desembarco. La Cápsula comenzó a vibrar y allá vamos....
No es que hubiera demasiado sitio para colocarnos pero nadie se mareó
Es capaz de aguantar las ganas de vomitar? Muy probable, Sí..
Las vibraciones se hicieron más intensas, y algunas luces del control de mandos empezaron a parpadear, parece que va a ser un viaje movidito.
Hay complicaciones en el aterrizaje? 50/50 - Sí (53)Se desvían del punto de aterrizaje? Casi seguro - Sí (75)
Saben dónde aterrizan? Muy probable - Sí (19)
La escuadra consigue aterrizar sin excesivos problemas a unos 20 kilómetros del punto de aterrizaje, deben viajar hasta allí para recoger los víveres y el material lanzado desde la nave, suponiendo que allí esté todo lo demás.
Todo lo demás habrá aterrizado en el lugar previsto? Poco probable - Sí (20)
Habrán sufrido daños? Poco probable - No (10)
Se pueden arreglar con el material que llevan? Probable - Sí (50)
La escuadra en formación comenzó a andar por el inhóspito planeta en dirección al punto de aterrizaje, todo parecía bastante trasnuilo, quizá demasiado....
Durante la marcha al punto de aterrizaje, sufrirán una emboscada? Probable - No (79)Quizá fue por el modo el cuidado que pusieron al avanzar, tardaron casi 8 horas en llegar, pero por suerte no fueron sorprendidos por ninguna criatura, la situación no estaba como para confiarse.
Ante ellos se extendía un gran cráter, en el varias zonas boscosas, y una nave de carga y sendas cajas de material se hallaban desperdigadas. Stan dió órdenes claras y directas:
- Explorar la zona,
- Localizar el comunicador de la nave,
- Mandar una señal de aviso a la nave en órbita de que habían aterrizado y que estaban recogiendo el material.
Durante la exploración de la zona sufrirán una emboscada? 50/50 - Sí Especial (06)
NPC Action (21), Dominate (25) Element (94)
Desarrollo de la Misión
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Cazando Murciélagos
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Un grupo de Kobolds junto con Krishtel han sido contratados para bajar a unas cavernas y cazar un par de murciélagos gigantes, la cosa sería fácil si los lúgubres pasillos no estuvieran infestados de Goblins del clan de las sombras.
Los mercenarios entran en la cueva, es una gran estancia en la que pueden verse dos grandes oquedades, y una puerta a la izquierda.
Tras avanzar por la sala, y abrir un par de puertas, los kobolds se encontraron con un grupo de Goblins del Clan que mataron a dos goblins, pero terminaron dejando el paso libre.
En vista de que la única vía posible era ir en dirección a la puerta, los Kobolds volvieron sobre sus pasos y echando la puerta abajo se aventuraron por el pasillo, al final de él, en medio de la habitación una columna de luz lanzaba rayos paralizantes al menor movimiento de los kobolds, era una trampa, pero como no llevaban ningún mago, ni cerrajero, no pudiera desactivar la trampa y perdieron mucho tiempo consiguiendo salir de la habitación.
Para colmo cuando salieron, los rumores de que la mazmorra estaba infestada de criaturas se hizo realidad, comenzaron a llover las flechas y otro grupo de goblins asaltó al grupo, intentaron huir por una de las puertas, pero otro grupo de goblins del clan aparecieron, el combate se volvió sangriento, y las bajas en ambos bandos comenzaron a replantearse a los Kobolds que era necesario buscar más refuerzos. Krishtel y un par de Goblins trataron de rodear al enemigo avanzando por una habitación paralela pero ¡Oh sorpresa!, un Shaman Goblin junto con los dos murciélagos Goblin aparecieron en la habitación, Krishtel cargó contra el murciélago pero este le reventó de un potente golpe, el otro Kobold que iba en su apoyo, horrorizado huyo en dirección al portaestandarte, como el líder se había quedado en la habitación de la columna de luz no pudo utilizar su liderazgo, los murciélagos avanzaron y atacaron al líder y al portaestadnartes para lizados haciéndolos prisioneros.
Las tropas del rey goblin de la montaña se están haciendo muy poderosos, quizá sea hora de mandar a alguien a limpiar la zona de verdad......
Un grupo de Kobolds junto con Krishtel han sido contratados para bajar a unas cavernas y cazar un par de murciélagos gigantes, la cosa sería fácil si los lúgubres pasillos no estuvieran infestados de Goblins del clan de las sombras.
Los mercenarios entran en la cueva, es una gran estancia en la que pueden verse dos grandes oquedades, y una puerta a la izquierda.
(Las monedas representan puertas)
Tras avanzar por la sala, y abrir un par de puertas, los kobolds se encontraron con un grupo de Goblins del Clan que mataron a dos goblins, pero terminaron dejando el paso libre.
En vista de que la única vía posible era ir en dirección a la puerta, los Kobolds volvieron sobre sus pasos y echando la puerta abajo se aventuraron por el pasillo, al final de él, en medio de la habitación una columna de luz lanzaba rayos paralizantes al menor movimiento de los kobolds, era una trampa, pero como no llevaban ningún mago, ni cerrajero, no pudiera desactivar la trampa y perdieron mucho tiempo consiguiendo salir de la habitación.
Para colmo cuando salieron, los rumores de que la mazmorra estaba infestada de criaturas se hizo realidad, comenzaron a llover las flechas y otro grupo de goblins asaltó al grupo, intentaron huir por una de las puertas, pero otro grupo de goblins del clan aparecieron, el combate se volvió sangriento, y las bajas en ambos bandos comenzaron a replantearse a los Kobolds que era necesario buscar más refuerzos. Krishtel y un par de Goblins trataron de rodear al enemigo avanzando por una habitación paralela pero ¡Oh sorpresa!, un Shaman Goblin junto con los dos murciélagos Goblin aparecieron en la habitación, Krishtel cargó contra el murciélago pero este le reventó de un potente golpe, el otro Kobold que iba en su apoyo, horrorizado huyo en dirección al portaestandarte, como el líder se había quedado en la habitación de la columna de luz no pudo utilizar su liderazgo, los murciélagos avanzaron y atacaron al líder y al portaestadnartes para lizados haciéndolos prisioneros.
Las tropas del rey goblin de la montaña se están haciendo muy poderosos, quizá sea hora de mandar a alguien a limpiar la zona de verdad......
Ahora debería tirar dados para ver qué ha pasado con Krishtel...
En Resumen.....
Las tropas con Calidad 4 es recomendable que tengan la regla de Gregario eso las hace mucho más ágiles
El valor de Combate 2 es estupendo para representar las tropas de calidad normal.
Cuando vayas a combatir más vale que tengas un par de amigos para apoyarte, sino, con la estrechez de los pasillos puedes pasarlo muy mal
Tengo que hacerme unas puertas, las monedas quedan feas
Regla nueva: Las trampas mágicas, las miniaturas al entrar en la habitación, al entrar dentro de un radio Largo de la columna deberán pasar un chequeo de Calidad o quedarán paralizadas. Deberán chequear por su calidad siempre que:
- Inicien su movimiento dentro del radio de alcance de la trampa.
- Se muevan dentro del radio de alcance de la trampa.
- Salgan del radio de alcance de la trampa.
La trampa no hace daños, sólo paraliza, y puede convertirse en una verdadera pesadilla para las tropas que entren en la habitación, o dentro de su radio de acción.
Puedes bajarte los perfiles de aquí: Perfiles SBH: Cazando Murciélagos
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¡Ya han llegado los Reyes Magos!
¡¡Bien!! ¡¡Bien!!, con 24 horas de antelación SSMM han pasado por mi casita y me han dejado refuerzos para los ejércitos de Moonglade y Wyldewood.
Han venido Ratas, Satiros y Goblins del clan Murciélago. Todo en pequeñas bolsitas y en algo más de una semana. ¡Los servicios postales de Estados unidos son la caña!, qué envidia....
Bueno pasemos a las miniaturas:
Las Ratas:
Hay un montón de lanceros como el de izquierda, con más o menos armadura, y honderos, espaderos con las ropas roidas en diversas poses, todas ellas muy dinámicas... Pero lo mejor de todo, 5 miniaturas de héroes, con poses muy dinámicas con la espada en alto y en la otra mano otro arma, pero que fácilmente pueden moverse para cambiar la postura; y lo mejor de todo un brujo sujetando un báculo, con capuchita y todo, vamos que son mimniaturas ideales apra cualquier ejército Skaven que se precie.
Los Goblins:
Estas minis las compré porque los goblins de Magister Militum no me convencian, y me he quedado muy gratamente sorprendido de la buena calidad de las miniaturas. Los goblins tienen un cierto toque punki, al estilo de los de GW de los años 80 con crestas, y el pelo con coletas altas, una mezcla enter bárbaros germanos y punkis, pero sin caer en la parodia. Las miniatura propias del clan Murciélago llevan capas de alas de murciélagos y tocados con las orejas de los murciélagos, el portaestandarte, por ejemplo, tieen hecha la bandera con un ala de murciélago y todos llevan dos cuchillos, adquiriendo un aspecto de posibles asesinos entre las sombras.... Quizá hecho en falta más arqueros, pero eso se soluciona pronto comprando más minis :D
Los Enanos
Bastente disgustado por la calidad de los humanos de SLM me decidí a probar suerte con los enanos, y he de reconocer que están bastante bien, quizñas un potuio cabezones, pero la diversidad de poses y el gran detalle de las miniaturas invita montar un ejército de enanos para combatir con los goblins en las montañas de Obsidiana.
Los Satiros
Estas son las joyas de la corona, son para un futuro proyecto de "Class of Titans", a ver si sale la peli y desempolvo min griegos de DBA, que los persas ya están rebasados. Las miniaturas de sátiros son enormes, tipos fornidos con enormes cuernos y gran detalle en sus armaduras. Ideales apra ahcer un ejército de Hombres Bestia. Quizá compre alguna miniatura de Faunos para hacer hostigadores, que espero sean un poco menos corpulentos que los Sátiros.
Esto es todo por hoy... próximamente, los primeros Kobolds pintados.
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