A medio camino....

    Slorm, Jurtim y dos hombres más comenzaron su camino desde Siyale hasta el Paso de la Doncella. El objetivo era sencillo, ir hasta el Paso de la Doncella y explorar la zona, en caso de ver que está siendo poblado de nuevo, avisar para la llegada de refuerzos y la limpieza de la zona.

  El grupo charlaba animadamente mientras recorría el camino, cuando de entre los bosques vieron unas sombras que se movían....
  Rápidamente se pusieron en guardia y de entre la espesura surgieron dos enormes orcos salvajes blandiendo sus toscas hachas, los aventureros se lanzaron a la carga contra ellos, mientras el arquero disparaba sus flechas, estas se clavaron en el oscuro torso del orco que continuó su arrolladora carga.

 Tras varios mandobles, uno de los orcos cayó a los pies de Jurtim y su compañero, mientras Slorm, estaba pasando dificultades con el otro orco, que a la vista de que su aliado había caído decidió huir hacia el bosque. Slorm trató de golpearlo antes de que huyera.... pero de nuevo falló... hoy no era su día.


 El grupo, descansó unos instantes, y decidió continuar su camino, unos kilómetros más adelante se encontraron a un hombre con señales de haber recibido una paliza, atado a un árbol, se acercaron precavidos, por si era una trampa de los orcos y vieron que el hombre, aparentaba unos treinta muchos, tenía grandes moratones en el torso, y un corte en la ceja, sólo tenía un taparrabos y parecía abandonado a su suerte.... Slorm comenzó a hablar con él, apiadado por su aspecto, mientras los demás, le desataban y trataban de ayudarle a levantarse..... el hombre les contó que era un viajero que había sido atracado y apaleados por unos bandidos que se habían llevado todas sus posesiones... Slorm comenzó a sanarlo pero sintió que algo no iba bien... era como si aquel hombre no estuviera siendo sincero, tras unos instantes de duda, el sacerdote decidió que allí pasaba algo, se acercó a Jurtim y le preguntó que si él confiaba en aquel hombre y en la historia que les había contado.. Jurtim no estaba seguro, pero no se atrevía a dar una respuesta clara.... Slorm como hombre piadoso, y defensor de la ley y la verdad, no sabía qué hacer, pues había algo que le causaba resquemor en aquel hombre, por ello, decidió que lo mejor era abandonarlo a su suerte, pues no era un hombre puro.... Entre todos le volvieron a atar al árbol, le dejaron algo de comida, y se alejaron... si era puro de corazón, los dioses le ayudarían, si no era puro de corazón, los dioses también le ayudarían liberando su alma y dejándole morir.

Campaign Map

The area where begin our adventure is controlled by the the lord of Siyale, on the East is "El Paso de la Doncella", that in the past was protected by a stronghold that now is destroyed. On the North "Los picos de la ventisca" are a inhospitable zone where outlaws and orcs lives following the law of the strongest. On the south the great forest of "Hoja oscura" is being repopulated by elves from the south.

 Siyale is a prosperous city that enjoys of a great position because it is in the middle of the Kings Way, so all the caravans look for lodging and security in the city. The dark times of the pest are beign forgotten and the first traders begin to invest in the city.


En los almacenes del castillo

 Hacía semanas que corría el rumor por los mentideros del castillo de que algo se escondía en los almacenes. Al principio comenzó desapareciendo algo de comida, luego, en ocasiones golpes o cuchicheos rompían la monotonía del silencio sepulcral de las raíces del castillo. Pero dos días atrás uno de los pinches de cocina había subido corriendo, con el corazón casi saliéndosele por la boca, y pálido de terror, gritando que una rata enorme se había escabullido entre los sacos de harina cuando él bajó a por unos encargos del cocinero.

 El chambelán, decidió que debía ser solucionada aquella situación lo antes posible, pues diez años antes, una plaga de ratas provocó que una gran parte de la población muriera o huyera del reino, y no quería que volviera a repetirse la situación. Para ello eligió a Slorm y a Jurtim, un sacerdote y un explorador en los que confiaba por su discreción.

 Las órdenes eran sencillas, bajar al almacén, comprobar que estaba todo limpio y asegurarse de que no había rastro de enfermedad, para ello Slorm podría utilizar sus conocimientos de sanación.

 Slorm y Jurtin descendieron aquellas escaleras limpias y aseadas, con cuidadas balaustradas en los laterales... una ostentación más, de las antiguas épocas doradas del condado de Siyale. Abajo, silencio sepulcral, algunas antorchas iluminando las puertas, y carteles indicando el contenido de cada estancia... todo demasiado tranquilo, o quizá estupendamente tranquilo y el susto del pinche no fue más que un exceso de vino de Amur.

 La búsqueda se desarrolló lentamente, tratando de moverse con el mayor sigilo, explorando cada saco en busca de mordidas o marcas de arañazos producidos por posibles ratas o alimañas... todo lenta y pausadamente para no asustar a las posibles sabandijas....


   Tras tres horas de ardua búsqueda, Jurtin abrió una puerta y de repente se encontró ante el a tres criaturas, no más altas que un niño de 6 años, encovadas, de orejas puntiagudas y con unos enormes dientes amarillos que brillaron ante la luz de la antorcha de Jurtin, éste dio el grito de alarma, y Slorm se acercó corriendo mientras desenvainaba su espada "¿Qué pasa ahí?" gritó.... "Parece que tenemos aquí a los culpables de todo este jaleo..." Y sin mediar palabra se lanzó sobre ellos blandiendo su espada contra el más cercano de los tres.

   Mientras tanto, Slorm entró en la habitación, que se había llenado de alaridos, y la visión fue caótica completamente, una antorcha tirada en el suelo, iluminaba la espalda de Justin que acababa de ensartar a una pequeña criatura, como un niño, mientras otras dos figuras, corrían desde una esquina entre chillidos en una lengua extraña y blandiendo pequeñas espadas... al principio sobrecogido por la idea de que su compañero acabara de cercenar la vida de un inocente, Slorm avanzó hacia la luz, pero en ese momento vio que aquellas criaturas tenían deformes orejas verdes, y sus caras reflejaban malicia y perversidad.... aquellas criaturas eran cualquier cosa, excepto... inocentes.

 Un tajo certero cortó el bracito que portaba la espada de la última sabandija, que trató de huir  y esconderse en un rincón. Con voz de mando, Slorm gritó al ser que saliera de su escondrijo, proponiéndole que si salía podría sanar su brazo, Justin, rebuscaba por entre las cajas, tratando de llegar hasta el pequeño hueco en el que se había escondido, lo que a todas luces era un goblin de las montañas del norte.

 El goblin no colaboró en absoluto, al final, entre mordiscos y patadas, Justin consiguió sacarlo y terminó con su vida, estampándolo contra la pared mientras trataba de sacarle algo de información.

 Entre las pertenencias de los goblins encontraron, unos picos y poco más que harapos... parecía que habían abierto un pequeño hueco en la pared, hasta un túnel cercano por el que accedían al almacen para robar víveres... parecía que el Paso de la Doncella volvía a estar habitado por goblins y estaban hambrientos.

Mustering the troops for Mirolite D20

After read the two pages ruleset for Microlite Essence, I decided to create two characters for begin the adventure.

 The first character is Slorm a cleric warrior, who works in the court of the lord of the Siyale, here his stats
He can health 1d3 hit points to any living character, and has a bonus when attacking.

 The second character is a explorer called Jurmin, with level 1, he will follow Slorm in this adventure.
 As you can see in MicroliteD20, there are no skills named as their own, when a character wants to do something, you must add the Stat and the Skill related, with the score of the D20 roll, and hit the Difficult Class. Here you can see the abilities list:
Appraise comm+MIND
Balance phys+DEX
Bluff comm+MIND
Climb phys+DEX or STR, whichever is highest
Craft: know+DEX
Decipher Script know+MIND or comm+MIND
Diplomacy comm+MIND
Disable Device subt+MIND or subt+DEX
Disguise subt+MIND
Escape Artist subt+DEX or subt+STR, depending on what you're escaping out of
Forgery comm+DEX
Gather Information comm+MIND
Handle Animal comm+MIND or comm+STR if the animal is bigger than you
Heal know+MIND
Hide subt+DEX
Intimidate could be phys+STR, or subt+MIND or comm+STR.
Jump phys+STR (long jump) or phys+DEX (high jump)
Knowledge know+MIND
Listen subt+MIND
Move Silently subt+DEX
Open Lock subt+DEX
Perform comm+MIND, though it could be DEX if you're juggling, or STR if you're a weightlifter
Profession comm+MIND, usually
Ride comm+DEX
Search subt+MIND
Sense Motive comm+MIND
Sleight of Hand subt+DEX
Speak Language doesn't apply. comm+MIND to understand subtle nuances
Spellcraft MIND only
Spot subt+MIND
Survival phys+STR to survive, or subt+DEX or STR to hunt.
Swim phys+STR
Tumble phys+DEX
Use Magic Device you can either use it, or you can't.

 I love this system because while in other system have to specify each skill point where goes... here, all is fast and clear.

Returning to the roots: Microlite D20

 After years looking for a skirmish ruleset in a middle way between the RPGs and Wargaming skirmish rulesets, I think that I have discovered the solution to my quest... the answer is very simple Microlite D20.

 For those who don't know what I am talking about, Microlite20 is a minimalist role-playing game designed to be usable with the majority of the OGL/d20 supplements, rules and adventures with little or no advance preparation. The basic rules for character generation, combat, magic and level advancement take up a single sheet of paper, meaning it is perfect for introducing role-playing to new players, gaming one shot adventures or tailoring into your own game system.

 It is open source, so it can be modified and be freely published it. It has been heavily modified and collected in two compendiums that are accessible from this web "The Microlite RPG Collection".

 Both compendiums contain more than 1300 pages with different version of the game, adding things and suggesting other settings, from the prehistoric setting to the futurist setting with mechs, and between all this.... the typical D&D setting.

 I have tested the mech version, and it works very good, a fast, simple and furious battle.
Here you can watch some photos:





  After the success, I decided to create a pair of characters for the classic D&D using the advanced creation rules, published in the Compendium I.

 And I played a introductory dungeon scenario, more to come...