Chapter creation: A little guide with some tips and advices.

 

[En español al final]

I have been asked about how do I prepare my scenarios?, and why are they so RPG-like?.

Well, the answer for the second question is very easy, I love roll playing and I love miniatures wargaming, so THW games let me enjoy both pleasures (currently I am using a cross-over between Warrior Heroes Legends and Warrior Heroes Adventures in Talomir). I try that in my posts there was a story, a motivation and a background for the characters, not just a bunch of miniatures fighting and moving around the table. I am of the thought that, this is one of the main reasons to have reduced my posting rhythm in the last years, no time to build a complete story for the miniatures... and that the muse has left me sometimes in the middle of the story, for that reason so many campaigns quit in the middle of the story.

But well, lest's try to maintain this along as possible....

About to answer the other question, after all this time trying to solve the problem of creating attracting stories with characters living stories, I have found two main tools, that I will talk about later, first I would like to have a pair of worth for the mother of all of them:

 The use of oracles or guides to help the players to resolve the questions that a Game Master could answer is the cornerstone for solo gaming. And Mythic was a landmark in the solo RPG gaming.

 GM-Less Mythic is a great tool to create a story where the dices answer your questions and help to create the story, you roll in a table establishing the probability from "Impossible", to "For sure", and getting an answer that could be yes, no, yes but... so on.

The problem with this was that the scale of probability is very long, so it is difficult to establish the possibility grades easily.

For that reason I started to work with the Enquiry Table, you can read an article here: Enquiry Table

I fact I played a half campaign with a noir taste, with this system: "Kidnapping a Wife".

The problem about how to evolve the story was solved, since you can ask and the Oracle answers you.

But how to start a story? What happens when you don't have ideas for a new adventure, well, for that issue there are two main solutions:

 - For Cthulhu stories the best one is The solo investigator's guide. I recommend it, and I used it to play the Nelkor's Saga.

 - For fantasy adventures you can take a look on The solo adventurer toolbox or premade adventures

And with it, I have created the structure for the new chapter, I rolled in some tables and I get these answers:

Quest generator

 - Problem: 79 "Worthy creature’s life threatened (humanoid / animal / monster)

 - Resultant Quest: 77 "Protect /eliminate threat"

How do the adventurers know about the threatment? 

- Quest Source: 89 "Note on dead creature".

 I have been watching some videos about Kennedy's assassination... so there we have.

The mayor of a village is going to be assaulted, and the adventurers find a dead body with a note informing of that. 

 How do they find the dead body? Well, what about the adventurers are returning to Onnen, and they bump into a group of raiders attacking a messenger who is bearing the note? (scene stollen from Cursed, but this time is a note, not a sword)

And here you have the intro.

Later, let's go with the evolution using the Enquiry table:

 - They know the objective's of the assault name, but where does he live?

They must travel to the next village to ask for him. 1D4 village will be, and the assault will be in 4 days. To ask in a village will give them a 50% of possibilities to get a clue about the man.To travel among villages requires of 1 day, so they are in a hurry.

 There will be a lot of more questions that I will share at the bottom of each post.

That's all, now time to play the scene...

 Last note: the Quest source has been taken literally, but it could have been considered like that a priest read the message in the guts of a sacrifice. The interpretation is completely free, so you must use your imagination.

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 En múltiples ocasiones me han preguntado cómo preparo mis escenarios y por qué tienen un estilo tan rolero.

Bueno, la respuesta a la segunda pregunta es muy fácil, me encantan los juegos de rol y las miniaturas, así que con los juegos de THW puedo unir ambos mundos. En mis partidas trato de que haya una historia detrás de las tiradas de dados, una motivación y un trasfondo para los personajes; que no sea sólo un puñado de miniaturas luchando y moviéndose por la mesa. Considero que esta es la principal razón por la se ha visto reducido el ritmo de mis publicaciones en los últimos años, la falta de tiempo para construir una historia completa para las miniaturas… y las musas abandonándome en el medio de la historia, por ello muchas campañas se han quedado a medias.

Pero bueno, tratemos de mantener esta el máximo posible…

Y sobre la respuesta a la primera pregunta, después de todo este tiempo tratando e resolver de crear historias atractivas con personajes viviendo historias, he encontrado dos herramientas principales de las que hablaré después, primero me gustaría comentar algo sobre la madre de todos ellos:

El uso de oráculos o guías para ayudar a los jugadores a responder las dudas que un Director de Juego respondería es la piedra de toque del juego en solitario. Y Mythic es un hito en el juego de rol en solitario.

GM-Less Mythic es una gran herramienta para crear historias donde los dados responden a las preguntas y ayudan a crear la historia, tú lanzas el dado y preguntas en una tabla donde estableces la probabilidad de algo desde “Imposible” a “Algo seguro”, y obtienes la respuesta que puede ser “Sí”, “No”, “Sí pero…” etc…

El problema con ello es que la escala de probabilidades era demasiado larga, por lo que es difícil de establecer los grados con facilidad.

Por esta razón comencé a trabajar con la Enquiry Table, puedes leer un artículo sobre ella aquí: Enquiry Table. De hecho jugué media campana con sabor “noir” con este sistema: “"Kidnapping a Wife".

El problema de cómo evoluciona la historia estaba salvado, ya que el oráculo te da las respuestas.

Pero ¿Cómo puedo comenzar una historia? ¿Qué ocurre cuando no tienes ideas para una nueva aventura, bueno, para este problema existen dos soluciones principales:

-          Para historias de Cthulhu lo mejor es The solo investigator's guide.

Yo lo recomiendo, porque también sirve para historias de investigación, de hecho, lo utilicé para “La Saga de Melkor”.

Para historias de Fantasía puedes echarle un vistazo a The solo adventurer toolbox o premade adventures.

Y con esto he creado la estructura para el nuevo capítulo, tire en las tablas y esto es lo que me ha salido:

Generador de la Aventura

 - Problema: 79 “La vida de una criatura digna está en peligro (humanoide, animal o monstruo)

- Misión resultante: 77 “Proteger / Eliminar la amenaza”

¿Cómo los aventureros saben de esta amenaza?

 - Fuente de Misión: 89 “Nota en una criatura muerta”

Últimamente, he estado viendo algunos vídeos sobre el asesinato de Kennedy, por lo que las ideas comenzaron a colocarse en mi cabeza.El alcalde de un pueblo va a ser atacado, y los aventureros encuentran un cuerpo muerto con una nota avisando de lo que va a ocurrir.

 Pero, ¿cómo encuentran el cuerpo muerto? Bueno, ¿Qué tal si los aventureros van de regreso a Onnen, y se topan con un grupo de asaltadores que están atacando al mensajero que está llevando la nota? (Escena robada de Maldita, pero esta vez es una nota, no una espada)

Y ya tenemos la introducción a la aventura.

Después. tendremos que ver cómo evoluciona la aventura con la Enquiry table:

 - Ellos saben el nombre del objetivo del asalto, pero ¿dónde vive?

Deben viajar al siguiente pueblo para preguntar por él. 1D4 villas están cerca, y el asalto será en 4 días. Preguntar en los pueblos les dará un 50% de probabilidades de conseguir una pista sobre el objetivo. Viajar entre los pueblos  requiere 1 día, por lo que van apurados.

 Habrá muchas preguntas que responderá el oráculo y que compartiré al final de las entradas del blog.

 Esto es todo, ahora es el momento de jugar el escenario...

Última nota: La fuente para la aventura, la he tomado literalmente como sale en la tabla, pero podía haberla considerado como un mensaje leído en las entrañas de un sacrificio, por parte de un sacerdote. La interpretación es completamente libre, así que tú debes utilizar tu imaginación.

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