Boullon's battle Captains and Kings (THW) for Musket Period

After the success of the last battles with Warband or Captains and Kings, this time I have pushed my luck to check what could happen if you change swords and spears by muskets and sabres. And here is the Battle of Boullon.

Two random armies one French and other English, were ready for the battle.




























The movement stat was the same from the original book Infantry 6 and Cavalry 12.
I have added that if they form in column, their movement were 8 and 16, respectively.
Units in column can’t fire, charge and if are shot or assaulted, they will fight with a lower AC.
The muskets have a range of 8 and carbines 6. Rifles if used 12.



And the image with the miniatures, in 6mm, each unit is formed by three stands.
Initial Deployment

British Side

French Side

Troops advancing

Cavalry clash

French cavalry supporting counter assaulting
Musketery stops British cavalry charge

British give as good as they got

Muskets show that they are demolishing, not killing but demoralizing
 Victory for the French troops.

 The system has shown that another time that works in another setting, and with no less than six units per side, with just one player, another success!

I could have used Musket and Mohawks from THW, but I like a lot the way in that Warband resolve the combats of "big" units, for example, is not necessary to reload weapons.

Barony wars

The battle was prepared, more than 2 weeks since the last razzia, required of a battle to save the Baron's honour.



 The troops advanced, with the knights leading the combat


D6 marking the Kill Factor, and D8 marking the number of troops forming the unit
There are no more photos, since I forgot to do them, but I have reenacted the battle with Tabletop Simulator, and you can watch it on the THW Forum

 At the end, one army routed. 

Everything in no more than one hour. Great battle!

Hacia el abismo...

Después de la hazaña de Lipwick, nuestros viajeros continuaron y unos días después dieron con una banda de sospechosos que resultaron ser asaltantes de caminos.

 Habían establecido su escondrijo en una cueva y allí llevaban sus botines.


 El plan era sencillo, asaltar la cueva, y recuperar la mayor cantidad del botín posible.

Slorm y sus compañeros se adentraron a en la cueva, excavada en la roca de manera natural, la luz comenzó a escasear, así que usaron sus antorchas. Un lago pasillo se extendía hasta abrirse en una habitación más o menos amplia, donde 3 bandidos jugaban a las cartas...

 El combate no se hizo esperar, los incursores ganaron la iniciativa, y tras tres asaltos, los bandidos cayeron muertos en el suelo. Aquellos muertos de hambre, no tenían pinta de haber visto muchas batallas.

 Siguieron adelante, invenstigadon aquella caverna, dejaron a un lado una enorme puerta que el ladrón dijo estaba protegida por poderosas fuerzas, y al doblar un recodo dieron con un otro grupo de bandidos que descansaban en lo que parecía su dormitorio, unos jergones desperdigados por el suelo y un hedor a "humanidad" que dejaba claro cuales no eran las preferencias de aquella chusma. Los espadazos y flechas rompieron las sombras otras cinco almas fueron mandadas al Hölle...entre sus pertenencias una botellita le resultó especialmente interesante a Arundel que se la guardó....

 Tras unos momentos de investigar la zona, pues parecía que habían llegado a un punto sin salida, Gebon encontró un pasadizo en la roca que permitía acceder a otra habitación, con un suelo tallado, y en el que dos hombres encapuchados hablaban mientras señalaban un mapa que estaba encima de la mesa...

 Nuestros héroes irrumpieron dispuestos a terminar de limpiar aquella cueva, cuando, de repente....


 Algo se torció, Slorm tropezó con una roca y cayó al suelo, el enorme bárbaro aprovechó la ocasión para dejar caer contra la espalda del monje su pesada porra; las flechas de Arundel surcaron la habitación... pero repentinamente todo se volvió oscuro y las imágenes se desdibujaron... (NdM: Sí de nuevo, Slorm cae inconsciente y no sabe qué ocurre....)


 Unas semanas después Slorm se despertó en una cama de la enfermería del monsterio de la orden de Cruz Negra. Sus compañeros le contaron que tras su caída, la cosa se torció aún más, el líder de la banda era un increíble luchador que estuvo a punto de terminar con Gebon, pero en el último instante, consiguió agarrar al monje y todos pudieron salir de aquella caverna infernal. Habían terminado con todos los secuaces, pero aquel increíble mostrenco aún seguía en los bosques... quizá en otro momento, podrían ir en su busca.


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NdM: Tenía ganas de jugar un pequeño dungeon entre esta aventura y la siguiente, para justificar un poco la subida de nivel, así que decidí probar a usar el D100 dungeon con su expansión World Campaign, elegí un Lair y los dados decidieron que no tendría más de 8 habitaciónes y estaría lleno de orcos, yo decidí cambiarlo a ladrones. Para los orcos puse un valor normal de 1HD, y armadura d4/d6 aleatorio, la cantidad en que aparecían era 1d6-1d6+Número de héroes, es decir, tiraba dos dados, restaba uno de otro, y le sumaba el número de héroes. Para el nivel del héroe empecé con nivel 1, y lancé 1d6, dándome un mostrenco de nivel 4, imposible de vencer en combate singular pues salió que llevaba armadura pesada, pero bueno, tampoco quiero que todos los enemigos sean asequibles.

 Para terminar, anduve buscando la manera de representar el mapa del dungeon, y me terminé decidiendo por dibujarlo yo mismo, y luego meterle algún filtro para darle carisma, mucho más fácil y rápido que estarlo dibujando por ordenador....

Un poco de Rol... The black Hack "El Fiero Dragón"

Hacía años que no jugaba rol, y gracias al amigo Criamon y la web de Matakishi, conocí el juego The Black Hack, una versión reducida del original D&D, en la que lo único que define al personaje son sus características, su nivel y su clase... Es decir, no hay rasgos, ni demás parafernalia que apareció en las ediciones posteriores.

 Decidí jugar el módulo de la vieja revista líder llamado "El Fiero Dragón", una aventurilla para nivel 1, ideal para volver a los viejos tiempos...

 Entre los personajes tenemos a tres humanos de nivel 1:

 Mi sempiterno avatar, esta vez como sacerdote con el siguiente perfil:



Slorm, the Cleric   

STR 12     INT 10    HP 8    

DEX 10  WIS 11   Weapon Mace (1d6+1) 

 CON 12  CAR 7    Armour: Mail + Shield (4+1) d8










    Gebon, the Warrior

    STR 15   INT 9    HP 6

    DEX 11  WIS 9   Weapon Sword (1d8+1)
                                                 
    CON 10  CAR 7    Armour: Mail + Shield (4+1) d8
     













Arundel, the Tombraider

 STR 12   INT 10    HP 7

 DEX 15  WIS 9   Weapon Short Sword (1d6+1) & Bow 1d6+
                                                 
 CON 11  CAR 7    Armour: Leather (4+1) d8









    Después de una heladora noche a la intemperie, Slorm mandó levantar el campamento. Otro día de intensa niebla que no deja ver más allá de 5 metros de distancia. Arundel como siempre, encargado de preparar el desayuno, con una sonrisa fue sirviendo mientras canturreaba. Hacía mucho frío, pero por suerte hacía días que ya había dejado de nevar, y sólo había unos palmos de nieve en el camino. Los últimos habían sido muy duros y se hecha de menos una posada donde comer caliente y donde dormir sepultado bajo una montaña de cálida mantas con una buena botella de hidromiel en las manos... Con estos pensamientos tan agradables, nuestros héroes se ponen en marcha en dirección al pueblo de Lipwick.

 Un par de horas después, con la niebla ya levantada, incluso con el sol dibujándose entre las nubes blancas, en el horizonte se desdibuja las ruinas de un edificio, quizá una granja, que parece ha caído derruida pasto de las llamas.



 Nuestro grupo se acercó, con cuidado, sin saber, qué había pasado, si pudiera haber supervivientes, o aún los asaltantes estuvieran allí... tras las primeras pesquisas, no había huellas de combate, todo era un poco extraño... (NdM: Malditas pifias en los chequeos...) Entre los rescoldos, Arundel encontró a un enorme oso marrón, durmiendo, al calor de las cenizas.... y tuvo una estupenda idea... podría acercarse al oso sigilosamente y cazarlo.... para ello, llamó en voz baja a sus compañeros, para que preparasen sus armas. Cuando Slorm y Gebon se acercaron, vieron a la bestia y escucharon el loco plan de Arundel, Gebon comenzó a reírse y Slorm rojo de ira le comenzó a insultar... era una locura total, tras varios minutos de discusión, el ladrón entró en razón... mirando con pena al plantígrado durmiente, el grupo se alejó en dirección al pueblo.


 Un par de kilómetros más allá, el gentío del mercado del pueblo, anuncia a los viajeros su llegada a una pequeña población llamada Lipwick. En la plaza del pueblo, una multitud, rodea a una mujer de unos 50 años que parece que está dirigiendo una reunión.


 Cuando llegan al grupo escuchan decir "Bien, estamos todos de acuerdo, en que debemos pagar, pero, ¿Quién será el encargado de llevar el dinero a la Cascada del Guardián? Al escuchar esto, se crea un embarazoso silencio..."

  Tras unos instantes, Arundel gritó "¡Todo depende de lo que paguéis!", a lo que Gebon respondiéndole con un pescozón (NdM: Sí, Arundel es el tonto del grupo.... así son de cabrones los dados...). La multitud se giró y la mujer preguntó que quién era quien había respondido.... Slorm avanzó un paso presentándose y a sus compañeros.

 Tras una larga conversación, descubrieron que un dragón llamado "Guardian del Bosque" había despertado unas semanas atrás atacando la granja de los Walch, y había exigido que se le entregasen 300 monedas de oro todas las noches de plenilunio, y si no arrasaría el pueblo. Los Walch después de avisar a la alcaldesa, la mujer que hablaba, habían huido hacia el Norte. Necesitaban a alguien que llevara el dinero hasta la gran cascada. Los pueblerinos no saben qué había hecho despertarse al dragón, pero están completamente aterrorizados, y ninguno quiere llevar el dinero, por lo que darán 50 monedas al grupo si hacen la entrega. Y mucho más si se deshacen del dragón.... 

 Los tres estuvieron de acuerdo en acudir a investigar qué estaba pasando allí, nunca habían visto un dragón, de hecho, Gebon decía que no existen los dragones... y sólo 300 monedas mensuales para un dragón, era... realmente poco.

 Se pusieron en marcha y tras 5 horas de marcha, llegaron a una explanada en la que una inmensa catarata, ensordecedora, se alzaba junto a una oscura cueva... Gebon había tenido algunos problemas debido al frío y se sentía débil, por lo que pidió a Slorm que le ayudase, mientras Arundel se acercó a la entrada de la cueva, mientras Slorm le rogaba a su dios para que le ayudara a sanar a Gebon y para que Arundel no la volviera a liar.... 

 Todo parecía tranquilo, Slorm oraba, Gebon descansaba... cuando el estruendo de la catarata quedó ensordecido por un temblor terrible, sólo roto por los gritos de terro de Arundel que venía corriendo de la boca de la cueva, mientras una terrible bola de fuego salía de la cueva, recortando su oscura silueta....

 Un inmenso dragón azul emergió de la oscura cueva.... Slorm atemorizado invocó a su dios mientras caía arrodillado, Arundel se escondió tras unas rocas y Gebon quedó paralizado ante la gigante criatura....

 La criatura se acercaba terrible, majestuosa... cuando Gebon gritó "¡¡¡Los dragones no existen!!!", desenfundó su espada y se lanzó cargando contra ella, Arundel desde las rocas, dispuso su arco, mientra gritaba "Alles Lüge!!" en la lengua del Norte... 



Slorm escuchó un grito humano, y de repente, el velo de fantasía cayó, aquel terrible dragón no era más que un carro tirado por dos poderosos caballos que se lanzaba sobre ellos. El sacerdote tuvo el tiempo suficiente como para poder saltar y esquivar el carro, quedando tendido en el suelo. 

 Cuando se pudo levantar, vio a Arundel apuntando con su arco a un hombre encapuchado en el suelo, y Gebon corriendo hacia Arundel con su espada en alto. Rápidamente se levantó y gritando pidió que parasen, mientras sentía un tremendo dolor de cabeza....


 Tras unos instantes de desorden, los tres hombres maniataron al hombre que dirigía el carro y comenzaron a interrogarle, el hombre cantó aterrorizado... explicando que Leathar el mago mediante sus artes mágicas era capaz de invocar un dragón falso, que habían utilizado para atacar y aterrorizar al pueblo. Que la idea era pasar el invierno en la cueva e irse enriqueciendo con las 300 monedas mensuales, para en primavera emigrar al norte, lejos de la frontera con Orum.

 Los hombres concluyeron entregar el ladrón a las autoridades Lipwick y que ellos lo resolvieran, con el dinero que obtuvieron, podrían continuar con su periplo difundiendo la palabra de su dios.
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NdM (Nota del Master): Esta aventura la jugué en solitario sirviéndome de la Enquiry Table que traduje hace unos años. Arundel falló todas las tiradas de inteligencia, por lo que su actitud fue la de un pringao que metía en problemas al grupo. Slorm desde su posición de líder del grupo trató de controlar todas las situaciones y Gebon en su posición pragmática, como buen norteño, hizo su propia guerra. 
 Al final la aventura terminó con éxito, Arundel mató con un crítico (Tirada de 1) al mago que iba sobre el carro, y Gebon no tuvo problema para deshacerse del bárbaro que iba montado en la parte de atrás del carro, y con quien midió sus fuerzas en combate singular.

 Para representar la partida, a falta de algunas miniaturas he utilizado el programa de Steam llamado "Tabletop Simulator" que permite crear entornos de juegos de tablero y RPG descargando distintos skins. Muy recomendable, pero poco intuitivo.

 Por cierto, la aventura la saqué de esta web SinergiadeRol, la número 57. Totalmente recomendable