SIN PIEDAD: Ron, Doblones y Brujas



 Esta es una pequeña modificación al excelente reglamento SIN PIEDAD de J. M. Ordaz. Para ambientarlo en el siglo XVII y XVIII, periodo de grandes conflictos en Europa.

 Esta modificación sería adecuada para la época de piratas, guerras de religión y caza de brujas.

  Durante este periodo las armas eran más arcaicas que en los tiempos del reglamento original, así que estos son las nuevas armas y sus perfiles:
Armas a dos manos
Mosquete
+1 hasta 12"
-1 desde 30"
Máximo 48"
4
Arcabuz
+2 hasta 6”
-2 desde 18"
Máximo 24"
4
Ballesta
+1 hasta 6"
-1 desde 18"
Máximo 24"
2
Trabuco*
+2 hasta 3" 
-2 desde 9"
Máximo 12"
2
Arco
+1 hasta 6" 
-1 desde 18"
Máximo 24"
1
Armas a una mano
Arma arrojadiza**

-2 desde 6"
Máximo 9"
1
Pistola

-1 desde 3"
Máximo 6"
1

Todas las armas se descargan de forma automática tras disparar.
*El trabuco afecta a todos los personajes visibles situados a 1" del objetivo (haz una tirada contra cada uno).
** Las armas de filo (hachas, cuchillos, etc.) se pierden al lanzarlas.
Con respecto a las armas de cuerpo a cuerpo quedan ampliadas, pues este es el periodo de los espadachines. Los modificadores quedarían como siguen:
· Cuerpo a tierra: -1
· Herido: -1
· Por cada oponente a partir del segundo: -1
· A caballo: +1
· Por la espalda: +2
· Arma de 2 Manos (hacha pesada, mandoble.. no acumulables): +2
· Arma de filo (hacha, espada… no acumulables) o pistola: +1
· Arma de filo corta (cuchillo, daga): 0
· Desarmado: -1

 Para las reglas para magia y criaturas de terror, aquí está la entrada.