[IHMN] Company List

We know the history of our company, we have introduced the characters, and in this entry we are going to take a look on the stats of the characters


Name
Pluck
FV
SV
Sp
Cost
Attributes
Equipment
Explorer
2+
+3
+4
+1
63
Leadership +2
Hunter
Jack, hunting rifle, pistol
Big game hunter
3+
+2
+5
+1
60
Leadership +1 Hunter
Brigandine, hunting rifle, pistol, knife
Scientist
5+
+0
+0
+0
10
Engineer
Erudite Wit
Pistol
Socialite
5+
+1
+1
+0
10
Erudite Wit
Jack, shotgun
2xNative
6+
+0
+0
+2
9

Spear, Shield
5xRiflemen
5+
+1
+2
+0
16

Brigandine, military rifle
 


Sir Clint G. Bowes, the explorer is the leader of the group, he has a Leadership +2, so this will work as bonus for the Initiative rolls. As Hunter, he can pick his target from a group of figures in base-to-base contact with each other. He does no suffer the usual -4 penalty on the attack roll and if he misses there is no chance of him hitting other member of the group.
Bert Gryme, the big game hunter has a Leadership bonus of +1, that can be used if Sir Clint is wounded. As well as, is a Hunter.
Professor Theodore Toky, the Scientist is an Engineer so he can repair damaged technology in the field, it takes him one turn, and he has to make a Pluck Check, if he has a success the element will be usable. As well as, he has an Erudite Wit, so the enemies within 12" and LOS suffer a -1 penalty to their FV and SV when trying to hit him; this is because he knows where to hidden each time.
Miss Julie Lyonhill Toky, she is a Socilite, with Erudite Wit, because she looks like so vulnerable that the attackers will avoid to hit her.

All the other characters of the group will no have any special rule.

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 Ya conocemos la historia de la companía, hemos conocido a los personajes, y en esta entrada de hoy, vamos a echar un vistazo a los perfiles de los personajes.
 

Nombre
Agallas
FV
SV
Vel
Coste
Atributos
Equipo
Explorador
2+
+3
+4
+1
63
Leadership +2
Hunter
Jack, hunting rifle, pistol
Gran cazador
3+
+2
+5
+1
60
Leadership +1 Hunter
Brigandine, hunting rifle, pistol, knife
Científico
5+
+0
+0
+0
10
Engineer
Erudite Wit
Pistol
Dama
5+
+1
+1
+0
10
Erudite Wit
Jack, shotgun
2xNativo
6+
+0
+0
+2
9

Spear, Shield
5xSoldado
5+
+1
+2
+0
16

Brigandine, military rifle
 

Sir Clint G. Bowes, el explorador es el líder del grupo, tiene un Leadership +2, así que esto le dará un bonificador de +2 a las tiradas de iniciativa. Como Hunter, puede elegir su objetivo de un grupo de miniaturas con las que esté en contacto peana con peana. No sufre el malus de -4 en la tirada de ataque y si falla en la tirada de ataque no impactará a otro miembro del grupo.
Bert Gryme, el gran cazador del grupo tiene Leadership +1, que puede ser utilizado si Sir Clint resulta herido. También es un Hunter.
Professor Theodore Toky, el Científico es un Engineer así que puede reparar tecnología dañada, debe hacer un chequeo de Agallas por turno, y si tiene éxito la tecnología podrá funcionar. Además, tiene Erudite Wit, así que los enemigos que estén a menos de 12" y con Línea de Visión sufrirán un -1 a su FV y SV cuando intenten impactarle; esto ocurre porque sabe dónde ocultarse cuando empiezan los problemas.
Miss Julie Lyonhill Toky, ella es la Dama, con Erudite Wit como su padre, pero en su caso esta habilidad es por su aspecto frágil que hace que los atacantes eviten herirla.

Todos los demás personajes del grupo no tendrán ninguna regla especial.

[IHMN] The Black Camel Expedition

The Black Camel expedition was founded five years ago with the support of the National Biological Esoteric Studios Association (NBESA). Their members are eminent people from the Oxford University and Cambridge University, between others. And it was created for looking for the mythological creatures and their successors. They try to investigate the weirdest creatures found in the African continent an in the Far East. After the first pair of years, they increased their aims for search lost treasures and stablished commercial routes for import and export food and creatures from the explored territories to Europe and America.

The Expedition is formed, normally, by eleven members:
Sir Clint G. Bowes, he is a explorer who was raised by a rich family from Liverpool, in the Liberian coast. During his youth he visited England and went to Oxford University, getting the degree in biology and Antiquity History. When he back to Liberia he started to explore the West coast of Africa, studing the animals and plants that he found there.

Bert Gryme, he is a big game hunter who was born in USA in a high society family. He expended his youth hunting in Africa and visiting the most remote places in Africa and Asia. After an car accident where he lost her wife, he travelled to England and started to support the NBESA, and he take part in all the expeditions that the Association supports.

Professor Theodore Toky, he is the scientific of the expedition, he is specialist in History and Lost Languages, he is the oldest member of the expedition, and has esoteric knowledges, so in a combat he normally will try to hide himself, and wait for not been wounded. He is a lecturer from the Cambridge University.

Miss Julie Lyonhill Toky, she is Theodore's daughter. She is a beautiful woman who has a incredible voice, in fact, she worked as singer, till his father compelled her to follow him to the expeditions, trying to put away her from the sordid world of the music clubs.

Topka and Momolu are the two main porters of the expedition. They are from Congo, and were going to be sold as slaves till they were liberated by Gryme, during the last year, after killing the leader of tribe. They are big, thought and black.

3rd Half Company of Leeds, this is a group of five members of Leeds, that is hired by the NBESA to support and give some fire power to the expedition, when they have to visit the most dangerous zones of the unexplored territories.

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La Expedición Black Camel fue fundada hace cinco años con el apoyo de la Asociación de Estudios Esotéricos sobre Biología (NBESA). Sus miembros son personas eminentes de las universidad de Oxford y Cambridge, entre otras. Y fue creada para recuperar las trazas genéticas de las criaturas mitológicas y sus descendientes. Investigan las criaturas más extrañas encontradas en el continente africano y en el lejano Oriente. Después del primer par de años, aumentaron sus objetivos para buscar tesoros perdidos y establecieron rutas comerciales para importar y exportar comida y criaturas desde los territorios explorados a América y Europa.


La Expedición está formada, normalmente, por once miembros:
Sir Clint G. Boweses un explorador y fue criado por una rica familia de Liverpool, en la costa de Liberia. Durante su juventud visitó Inglaterra y acudió a la universidad de Oxford, obteniendo el título de Biologo e Historiador Antiguo. Cuando volvió a Liberia comenzó a explorar la costa Oeste de África, estudiando los animales y plantas que había allí.


Bert Gryme, es un cazador que nació en los EEUU en una famlicia de la clase alta. Pasó su juventud cazando en África y visitando los lugares más remotos de África y Asia. Después de un accidente de tráfico perdió a su mujer y viajó a Inglaterra para comenzar a apoyar a la NBESA, y toma parte en todas las expediciones apoyadas por la Asociación.


Professor Theodore Toky,es el científico de la expedición, es especialista en Historia y Leguas perdidas, es el miembro más anciano de la expdición, y posee conocimientos sobre esoterismo; por ello durante los combates suele tratar de esconderse, y esperar no resultar herido. Es profesor catedrático de la Universidad de Cambridge.


Miss Julie Lyonhill Toky, es la hija de Theodore. Es una hermosa mujer con una voz increible que trabajó durante un tiempo como cantante, hasta que su padre la obligó a seguirle en las expediciones tratando de sacarla de los ambientes sórdidos de los clubs de música.


Topka y Momolu son los dos principales porteadores de la expedición. Provienen del Congo, e iban a ser vendidos como esclavos pero fueron liberados por Gryme, el año pasado, tras matar al líder de la tribu. Son grandes, resistentes y negros. 


3a Media Compañía de Leeds, este es un grupo de cinco miembros de Leeds, que han sido contratados por la NBESA para dar apoyo militar a la expedición, cuando tienen que visitar las zonas más peligrosas de los territorios inexplorados.


[IHMN] Choosing a company



[IHMN] Choosing your company.

      To begin playing with IHMN we will need to create one or two companies that we will confront in the gaming board. These companies will represent our characters following the rules, and they will be from different types, from a group of forgotten god followers, a group of militaries from an expedition to a group of Far West outlaws. Each company will be formed with between 5 to 12 miniatures, that we can name as we wish, in the rulebook they use "company" for name them.

   For creating a warband you can take a look on issue 8, there you can find the stats for ten companies precreated by the authors:

 1.- British Rifle Company: A group of men gathered from the British Army for hunting down the enemies of the Empire.
 2.- The Explorer’s Club: This expedition has been planned, financed and equipped by gentlemen and a few ladies, ready for recovering the biggest treasures from the unknown world.
 3.- Scotland Yard: The most famous police force in the world is Scotland Yard, and they are ready to solve the hardest crimes.
 4.- The Society of Thule: The ancient and secretive order of the Holy Roman Empire was founded by Frederick Barbarossa in 1185. For centuries they used its money and influence to support any who wish to reform the German nation.
 5.- The Black Dragon Tong: This warband is a secret arm of the Chinese Boxer movement.
 6.- The Serants of Ra: Dedicated to the ristoration of the glory of Egypt under the Pharaohs, they want to conquer the world.
7.- The Wild West Show: A part of Will Bill Hickok's famous show regularly tours Europa and Middle East. Its popularity and renown make it a perfect cover for an American Secret Service Company.
 8.- Le Légion Étrangère: The most though men are conscripted by the French Foreign Legion, for fighting against the Republic enemies.
 9.- The Brick Lane Commune: Exiled russians offer to the pariahs of the world a new hope, the class war.
10.- The US Marine Corps: The most though troops of the American Army are chosen to expand the American power in Europe, Africa and Asia.

  After choosing a company that we want to represent, we can choose the components, paying attention to the point cost, till to arrive to 250 pts, that is the average value of a company.

 Each company must have at least a leader, that miniature will be that who has the Talent named "Leadership", and it will help us to chose who is going to have the initiative each turn.

In each character's stat we will find the next stats:
-       Pluck: This stat will be checked each time the character will receive a wound or when he will have to fught against something Terrorific.
-          SV: This is the bonus for the shooting.
-          FV: This is the bonus for the Clse Combat.
-          Speed: It will be added to the character movement, and modificates the attacks against him.
-          Cost: This is the value in points for the miniature.
-          Talent: Here you can find the special rules for the miniature.
-          Equipment: Weapons and things that the miniature transports.

These cheks will be solved with a D10, adding bonusthat will be explained in other entries.

 
 [IHMN] Creación de bandas.
     Para comenzar a jugar con IHMN necesitaremos crear una o dos bandas que enfrentaremos en la mesa de juego. Estas bandas representarán a nuestros personajes según las reglas del juego, y podrán ser de diferentes tipos, desde una banda de seguidores de un culto a un dios perdido, a un grupo de militares en una expedición, o un grupo de forajidos del Salvaje Oeste. Cada banda estará formada por un número de entre 5 y 12 miniaturas a la que podremos llamar como consideremos más oportuno, en el reglamento se denominan Compañías.



   Para crear una banda debemos acudir al capítulo 8, en el que encontraremos los perfiles de las diez compañías precreadas por los autores:
 1.- British Rifle Company: Un grupo de soldados británicos preparados para defender al imperio británico.
 2.- The Explorer’s Club: Una expedición planeada, financiada y formada por caballeros y alguna dama, dispuestos a recuperar los mayores tesoros del mundo desconocido.
 3.- Scotland Yard: Un grupo de policías de la más famosa comisaría, dispuestos de desvelar los más intrincados crímenes.
 4.- The Society of Thule: La antigua y secreta orden del Sacro Imperio Romano fue fundada por Barbarossa en 1185. Durante siglos ha usado su dinero e influencias para apoyar el renacimiento de la nación germana.
 5.- The Black Dragon Tong: Esta banda es un grupo secreto que actúa como ejecutores para el movimiento chino Boxer.
 6.- The Serants of Ra: Un culto del antiguo Egipto que tiene entre sus filas a la reencarnación de un faraón y que busca dominar el mundo.
 7.- The Wild West Show: Una parte del famoso show de Will Bill Hickok viajaba regularmente por Europa, y actuaban para cubrir al servicio secreto americano.
 8.- Le Légion Étrangère: Los hombres más duros son reclutados por la legión extranjera francesa para luchar contra los enemigos de la república.
 9.- The Brick Lane Commune: exiliados rusos dan a los parias del mundo una nueva esperanza, la lucha de clases.
10.- The US Marine Corps: Las tropas más duras del ejército americano tienen algo que decir en el terreno europeo, y en sus posesiones en África y Asia.

   Después de elegir la banda que queremos representar, podremos elegir sus componentes, atendiendo a su coste en puntos, hasta alcanzar los 250 pts que es el valor medio de una banda.

  Toda banda debe tener un líder, que será la miniatura con un Talento de “Leadership” (Liderazgo), y que nos ayudará para decidir quién lleva la iniciativa cada turno.

En cada perfil de personaje encontraremos las siguientes características:
-          Pluck: Agallas. Contra este valor se chequea para ver si el personaje seguirá adelante aunque haya recibido disparos o se enfrente a algo terrorífico.
-          SV: Este valor bonifica al disparo.
-          FV: Este valor bonifica al combate CaC
-          Speed: Velocidad.Se añade al movimiento de la miniatura y modifica  algunos ataques contra ella.
-          Cost: Coste. Es el valor en puntos de la miniatura
-          Talent: Talento.Son reglas especiales que tiene la miniatura
-          Equipment: Equipo. Armamento y objetos que lleva.

Los chequeos se harán con un dado D10, añadiendo bonificadores que ya explicaré más adelante.

In Her Majesty's Name, a review

   Osprey has started to publish rulebooks from freelance wargame designers, under the mark "Osprey Wargames". These rulesets are stand alone books with around 60-70 pages and the high quality style from Osprey.

  This entry is not going to be about how works the rulebook "In Her Majesty's Name", because there are a lot of reviews about it, I would like to analyse this book from another point of view.


  As says in the cover of the book, it is a "Steampunk Skirmish Wargaming rules", it's mean that you will find there, rules for creating warbands and using weapons from 1875 to 1910, but I think that this book could be used for another eras.

  The weapons and armours that you can find in the tables go from a lined coat to a plate armour; and the weapons entries are very varied from a club to a halberd or a bayonet. With the shooting weapons we find the same: throwing knives, crossbows, carbines, flame-throwers or grenades. Besides of, "extraordinary" weapons like a steam fists, Faraday coats or arc weapons.

  These weapons let the wargamer to create warbands for other epoches, like the Medieval or Napoleonic wars. The rules for magic, weapon and armour creation expand the possibilities much more, letting the naughty wargamer create everything that he could want.

  In fact, Monkeylite has created a warband with a Mordheim's style very interesting, and I would like to publish the stats for the SG-1 team.

  As I am a solo wargamer, and I love THW reaction tables, I think that the "Reputation" stat could be added to this wargame using the Pluck costs inverted, in this way:
REP 2 - 1
REP 3 - 2
REP 4 - 4
REP 5 - 9
REP 6 - 16

So the troops could react and the game could be used as a solo or same side game.

I consider that IHMN has a lot of possibilities to be a "Jack of all trades" wargame for fast skirmish with a bunch of miniatures.
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   Osprey ha comenzado a publicar reglamentos de diseñadores de wargames freelance, bajo la marca "Osprey Wargames". Estos reglamentos no necesitan suplementos y tienen alrededor de 60-70 páginas y el estilo de alta calidad propio de Osprey.

  Este post no va a ser sobre cómo funciona el reglamento "In Her Majesty's Name", porque ya hay muchas reviews sobre esto, me gustaría analizar el libro desde otro punto de punta.


  Como dice en la portada del libro, este es un "reglamento para escaramuzas Steampunk", esto significaque podrás encontrar reglas para crear bandas y usar armas desde 1875 a 1910, pero pienso que este libro puede ser utilizado para otras eras.

  Las armas y armaduras que puedes encontrar en las tablas van desde un Abrigo Forrado a una Armadura de Placas; y las armas son muy variadas desde una cachiporra a una alabarda o una bayoneta. Con las armas de disparo encontramos lo mismo: cuchillos lanzables, ballestas, carabinas, lanzallamas o granadas. Además de, armas "extraordinarias" como puños de vapor, capas de Faraday o armas de arco.


  Estas armas permiten al jugador crear bandas para otra épocas, como las guerras medievales o napoleónicas. Las reglas para magia y creación de armas y armaduras expande las posibilidades mucho más, permitiendo a los jugadores traviesos crear todo lo que puedan querer.

 De hecho, Monkeylite ha creado una banda de guerra con un estilo Mordheim muy interesante. Yo estoy pensando en publicar los perfiles para el equipo del SG-1.


 Como suelo jugar en solitario, y me encantan las tablas de Reacción de THW, creo que el perfil de "Reputación" puede ser añadido a este wargame usando el coste de Plucks invertido, de esta manera:
REP 2 - 1REP 3 - 2
REP 4 - 4
REP 5 - 9
REP 6 - 16

  De esta manera las tropas podrán reaccionar y el juego podrá ser utilizado en solitario y jugar en el mismo bando.

  Considero que IHMN tiene muchas posibilidades de ser un reglamento multiusos para escaramuzas con un puñado de miniaturas.



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Much burned than the phoenix

  After more than six months out of the hobby, Criamon has convenced me to start a new project.

  The idea is to compare In Her Majesty's Name  with Pulp Alley for using them for creating a warband, and some skirmishes.

 The show begins!
Fuente