ATZ AAR - They shall not pass

Miniatures all in 10mm from Pendraken and Copplestone Castings.

The Mayor's orders were clear, nobody could pass, enter or exit from the town.
Slorm, John, Codie, Jon and Godfrey were standing guard at the gates of the town, every night until the curfew ended, a group of 5 men guard at each entrance to the village.

Las órdenes del alcande eran claras, nadie podría pasar, entrar o salir del pueblo.
Slorm, John, Codie, Jon and Godfrey estaban montando guardia a las puertas del pueblo, cada noche hasta que terminase el toque de queda, un grupo de 5 hombres montaría guardia en cada entrada del pueblo. 


La noche era clara, tranquila. Codie y Jon, los más jóvenes, bromeaban
sobre las causas de las misteriosas criaturas, ajenos a los tiempos que les había tocado vivir.

Tras dos horas de guardia, el cansancio comenzó a hacer mella, y Godfrey repartió
 algunos pescozones para motivar la guardia.

De repente, un carruaje apareció en la distancia, se movía hacia el pueblo



Slorm se acercó y al llegar a la altura del cruce, les dió el alto.
Desde los muros, los demás prepararon sus mosquetes, 
pero tras hablar con los jinetes, estos, se marcharon en otra dirección...


Hours passed, and since there were fewer hours of duty, when some barking put on notice to our boys.

Pasaron las horas, y la guardia ya encaminaba a sus últimas horas, cuando unos ladridos puso a nuestros chicos en preaviso. 


Un perro ladraba mientras era perseguido por unos zombies
Los zombies le alcanzaron y comenzaron a darse un festín
Codie y Jon aterrorizados huyeron hacia el pueblo
 los demás, consiguieron sobre ponerse de la primera impresión, y se acercaron para 
deshacerse de los visitantes. Y abrieron fuego

 The zombies were falling killed slowly, it was very difficult to hit them in the middle of the night...
Los zombies fueron cayendo lentamente, era muy difícil darles en medio de la noche...

El último zombie cayó muy cerca de los guardias, demasiado cerca.
John tardó unos instantes en recobrarse del susto.
Cuando de repente, oyeron los cascos de unos caballos que se acercaban...

Un carruaje negro, se acercaba a buen paso por el camino.
Todos corrieron a sus posiciones. Slorm más asustado que valiente, dio el alto

 A hand appeared from the window of the carriage and waved to Slorm closer. He approached him and whispered something, a moment later, the guards shouted Slorm make way, and the carriage entered the town ....

John and Godfrey rushed
Slorm asking who was at the coach?

Slorm babbling said ... "Quod Domini misericordia"

Una mano se asomó desde la ventana de la carroza e hizo señas para que acercara Slorm. Él se acercó y le cuchicheó algo; un instante después, Slorm gritó a los guardias que abrieran paso, y el carruaje entró en el pueblo....

John y Godfrey corrieron a preguntar a Slorm ¿quién era el del carruaje?

Slorm dijo balbuceante... "Quod Domini misericordia"*

This scenario is based on Haven ATZ book: "QUARANTINE".
Este escenario está basado en el libro de ATZ Haven: "Cuarentena"  

*En español "Que Dios no pille confesados" 

A break - A Governor's letter

During the next week, all the settlements recived a letter from the governor...

Durante la siguiente semana, todos los asentamientos recibieron una carta de la gobernadora...

The letters were created from this web: http://www.yeray.com/generadorcartas/
Las cartas fueron creadas desde esta web: http://www.yeray.com/generadorcartas/

Long Rifle AAR - A Coffee with Abel

Month 2 -  Involuntary Encounter.

Mes 2 - Encuentro involuntario.
 
Slorm and John were hunting and met Abel Kingsley, another hunter from the North; they were talking about the strange creatures that had been watched in the forests, in the North they were a lot.

 Abel was worried, because in the loafing place of Betfax Village, one of the biggest settlements, there were people who said that the reason of that creatures were that they were dead creatures that have been awaken by a punishment of God. Another people said that everything are raiders disguised.

 But really, nobody knew what was happening, and the worst was that from the capital, there were not news, a silence that caused a terrible sense of unease in the towns; 


 Things are getting ugly....



 Slorm y John estaban de caza y se encontraron con Abel Kingsley, otro cazador del Norte, estuvieron hablando de las extrañas criaturas que habían sido vistas en los bosques, en el Norte había muchas. 

 Abel estaba preocupado, porque en los mentideros de Betfax Village, una de los mayores asentamientos, había gente que decía que la razón de las criaturas eran criaturas muertas que habían sido enviadas por un castigo de Dios. Otra gente decía que eran asaltadores disfrazados.

  Pero en realidad, nadie sabía lo que estaba sucediendo, y lo peor fue que desde la capital, no había noticias, un silencio que provocaba una terrible sensación de malestar en los asentamientos;

  Las cosas se están poniendo feas ....

Characters & Background for American Hunger

I plan to play a campaign using Long Rifle and All Things Zombies, lively in an Imagi·nation called America, where settler and goblins live together in a similar society to our 18th Century.

Mi intención es jugar una campaña usando Long Rifle y All Thing Zombies, ambientada en la Imagi·nación llamada América, donde los colonos y goblins viven juntos en una sociedad a la nuestra durante el s.XVIII

The history will be developed following the adventures of a hunter called Slorm, and his son John, a dandy soldier, in service for the crown of the Glorious Kingdom of Euphonia.

La historia se desarrollará siguiendo las andanzas de un cazador llamado Slorm, y su hijo John, un soldado guaperas, al servicio de la corona del Glorioso reino de Euphonia.

Here are the stats for Slorm

Name
REP
FIT
PEP
SAV
SLORM
5
5
3
4
Attribute
Nerves of Steel
Treat Duck Back as if Carry On and never Outgunned. Counts a +1d6 when taking the Charge into Melee Test.
Brawler
Counts a +1d6 when in melee.
Leader
Allow to use Leader Die
Weapons
Musket
18
Yes
3

Knife
4
retrieve
2

Profession
Hunter
Star
-          Star Power
-          Larger than Life
-          Cheating Death
-          Free Will

 Fame Points: 1+5+1
 Fur Bundles: 5

Stats for John

Name
REP
FIT
PEP
SAV
JOHN
4
3
4
2
Attribute
Attractive
Count a +1 to Skill when taking a People Challenge against the opposite sex.
Weapons
Musket
18
Yes
3

Knife
4
retrieve
2

Profession
Soldier
Star Wanabee
-          Larger than Life
-          Cheating Death
-          Free Will wanabee, roll 3d6, instead 2 dices.

Fame Points: 1+1

ATZ Long Rifle AAR - Where is Arthur?

Miniatures all in 10mm from Pendraken.

Month 2 -  Voluntary Encounter.

Mes 2 - Encuentro voluntario.
 
Slorm, John and the Doctor were drinking something in the tavern, when....
Slorm, John y el Doctor estaban apurando unas cervezas en la taberna, cuando...


 When Little Jacob arrived to the tavern, he was very nervous, he was Arthur the farmer son. He was looking for the Doctor, because his father looked like ill, and aggressive, and he needed help.

 After talking a little, the Doctor, Slorm and John took their horses and ride to Arthur's cabine, it was in the deep forest, near the old river path. He lived here with his son, after the tifus has killed her wife three years ago.

 Our guys arrived a half hour later, the zone looked like quiet, no owls, no animals, everything in calm, too much quiet....

Cuando Little Jacob llegó a la taberna, estaba muy nervioso, era el hijo de Arthur el granjero. Estaba buscando al doctor, porque su padre parecía enfermo, y agresivo, y que necesitaba ayuda.

  Después de hablar un poco, el doctor, Slorm y Juan cogieron sus caballos y cabalgaron hasta la cabaña de Arthur, que estaba en las profundidades del bosque, cerca del Camino Viejo del Río. Él vivía aquí con su hijo, después de que el tifus hubiera matado a su esposa hacía tres años.

  Nuestros chicos llegaron media hora más tarde, la zona parecía tranquila, no había lechuzas, ni animales, todo en calma, demasiada calma ....


Los tres hombres llegaron a la cabaña de Arthur, todo estaba en calma, demasiado en calma...

 They started to walk, and arrive to the porch, there were no lights in the house, and the main door was closed...
Empezaron a caminar, y llegar hasta el porche, no había luces en la casa, y la puerta principal estaba cerrada ...

 They take a look on the side door, and it was closed too, but a sound, like a whine came from inside...
 Echaron un vistazo a la puerta lateral  Echaron un vistazo a la puerta lateral, y estaba cerrada de nuevo, pero un sonido, como un gemido vino desde el interior ...

La puerta estaba cerrada, pero Slorm la forzó, y se abrió al momento

La casa estaba desordenada y oscura, había una silla caída en el suelo.
después de unos minutos rebuscando, John encendió una antorcha. 
Un ruido vino de dentro de la habitación.

Slorm avanzó, y en la habitación encontró una sombra que comenzó a gritar y a moverse violentamente hacia él..
Slorm abrió fuego contra la sombra, y el cuerpo calló al suelo.
El Doctor llegó y con la ayuda de John sacaron el cuerpo humano, estaba húmedo y olía mal...

After a quick medical examination, they saw that the man was Arthur, or at least what remained of Arthur. They took him out of the house, and loaded onto the horse.

They had to take the town to examine more carefully and investigate what had happened to the old Arthur.

Outside, the sounds of the night startled the men, who rode on their rumps to get away.


Después de un reconocimiento médico rápido, vieron que aquel hombre era Arthur, o al menos lo que quedaba de Arthur. Lo sacaron de la casa, y lo cargaron en el caballo.

Debían llevarlo al poblado para examinarlo con más cuidado e investigar qué había pasado con el viejo Arthur.

Afuera, los ruidos de la noche sobrecogieron a los hombres, que sobre sus grupas cabalgaron para alejarse.

Por mucho que corrían, aquellas sombras humanoides parecían estar cada vez más cerca...
Mientras cabalgaba, Slorm miró hacia atrás y vio como aquellas criaturas parecían infectar la casa del pobre Arthur.
This time they had fought, but ...
Who were they?
What did they want?
And worst of all .... Where did they come from?

 
Esta vez se habían librado, pero...
¿Quiénes eran?
¿Qué querían?
Y lo peor de todo.... ¿De dónde habían salido?


 

Long Rifle AAR - Hunting in the Forest

All the miniatures are from Pendraken and Noch

Slorm is very happy, the doctor says that John will be back soon, so he decided for hunting something to give it to the Doctor.

Slorm está muy contento, el doctor dice que John estará recuperado muy pronto, así que ha decidido ir a cazar algo para regalárselo al Doctor.

Hola mamá, ¡Estoy aquí!

 He started to wander in the forest, looking for animal tracks, and he found one of them....

 Él comenzó a andar por el bosque, buscando huellas de animales, y encontró unas...
La primera criatura que encontró era un ciervo que huyó antes de que le diera tiempo a preparar su arma

 Slorm continued wandering...
 Slorm continuó andando....

El segundo ciervo huyó porque Slorm tropezó con una raíz
  - ok, segunda vez - pensó - tratemos de no cometer un tercer error.....

A big roar sound in the forest and....
Un gran rugido sonó en la espesura y....
Un gran león de montaña apareció del bosque profundo. Slorm preparó su mosquete y disparó...
Disparo de suerte
Fácil, Rep 5 + Resultado del dado 6 = Elige la parte del cuerpo que impactas
Slorm elige la cabeza, el león de montaña está Obviamente Muerto

Slorm started to work on the carcass, as he was alone, it required a lot of time...
Slorm comenzó a preparar la pieza, como estaba solo, esto requería mucho tiempo....
Algo se acerca por la espesura....
Mientras Slorm estaba preparando la pieza, para guardarla, algo sonó en el bosque cercano, Slorm no sabía qué podía ser, por lo que decidió darse prisa, y largarse, para evitar problemas... tenía demasiado fresco el recuerdo de su hijo herido por un mal entendido.

Los sonidos continuaron pero Slorm estaba ya demasiado lejos como para preocuparse por ellos... ¿ o no?

Increasing Wildlife and AtH Review

Today there is no Long Rifle AAR because I have been watching The Postman, ATH pure. The film talks about a postapocaliptic world where a man who delivers mails gets back hope to the people living in the post-apocalyptic world by giving them somehing into believe. The film is not very good, but is ideal to start a review about the last THW wargame: After the Horsemen.


 After the Horsemen is a wargame in the THW style based on a near future world where something has happened and all has been destroyed, not more than technology than the last inventions of the last days of 20th century, the arsenal isn't bigger than automatic weapons and bulletproof vests; no mechs, cyborgs, zombies or superpowered weapons. The objective of the characters is survive.



 The characters are divided into three groups: Packs of Wolves, Sheeps and Lone Wolf. This is, groups of people who control another to get their objectives, people who need that somebody tell them what they have to thing, and people who live their life and sometimes the Lone Wolf looks for the help of the sheeps, but normally have problems with Packs of Wolves.


 If we take a look at the film "The Postman", here we can find the three archetypes:

 - The Postman, is a Lone Wolf, who tries to live his life ignoring what happens around, worrying only get his food and survive.
 -  The Holnists, are a Pack of Wolves, they try to control the settlements in their zone, charging in spices what they want.
 - The people who live in the settlements, are Sheeps, they are the workers and john Does, who have the power to change the world but need a leader.


 The most important part of the book, for me, is the Campaign system, because all the other is the same, more or less, than you can find in the "Chain of Reaction Final Version". With this book you get all the things that you need to play a Campaign in the inhospitable future. A lot of new encounters, rules for living everyday day, rules settlements, huntings, bartering, and all that.


 I mean, a complete book for a post-apocaliptic world that doesn't need any other supplement.


 My idea is to use it in a post-apocaliptic medieval setting, where End of the World has arrived, and God and Satan fought and all has been destroyed.


 I have a bunch of Corvus Belli medieval miniatures, and I think that it could be interesting and easy to be adapted, because in ATH there are rules for "Archaic weapons".


 Another idea is to develop the Long Rifle Campaign till the End of the World, and if they survive, Slorm and John will have to try to rebuild the society in the post-apocaliptic age of reason.


 On the other hand, I took the afternoon to paint a few miniatures of animals that had to play a hunting encounter with Long Rifle, as John is in the hospital, and his father has to find food while to pay for the operation.

Here are some photos, al the miniatures are from noch,  N scale, and are ideal for representing the creatures than our guys can find in their walk in the forest. Obviously, the tigers, will be reapainted into cougars.
Animales salvajes de Norteamérica

Cougars atacando a un ciervo


Hoy no hay AAR para Long Rifle , porque he estado viendo "Mensajero del Futuro", ATH en estado puro. La película habla de un mundo postapocaliptico donde un hombre que entrega correos devuelve la esperanza a las personas que viven en el mundo post-apocalíptico dándoles algo en lo que creer. La película no es muy buena, pero es ideal para iniciar un comentario sobre el último juego de THW: "After the Horsemen". (Después de los Jinetes)

 
After the Horsemen es un wargame al estilo THW basado en un mundo en el futuro cercano en el que algo ha pasado y todo ha sido destruido, no queda más que la tecnología de los últimos inventos de los últimos días del siglo XX, el arsenal no es más mayor que unas
armas automáticas y chalecos antibalas, sin mechs, cyborgs, zombies o armas superpoderosas. El objetivo de los personajes es sobrevivir.

 
Los personajes se dividen en tres grupos: las manadas de lobos, ovejas y lobo solitario. Esto es, grupos de personas que controlan a otros para conseguir sus objetivos, las personas que necesitan que alguien les diga lo que tienen que cosa, y las personas que viven su vida y, el Lobo Solitario a veces busca la ayuda de las ovejas, pero por lo general tienen problemas con las Manadas de Lobos.

 
Si echamos un vistazo a la película "El Mensajero del futuro", podemos encontrar los tres arquetipos:

 
- El cartero, es un lobo solitario, que trata de vivir su vida haciendo caso omiso de lo que sucede a su alrededor, preocupándose sólo de obtener su alimento y sobrevivir.

 
- Los holnistas, son una manada de lobos, que tratan de controlar los asentamientos en su zona, cobrándose en especias lo que quieren.

 
- Las personas que viven en los asentamientos, son ovejas, son los trabajadores y Juan Nadies, que tienen el poder para cambiar el mundo, pero necesitan un líder.

 
La parte más importante del libro, para mí, es el sistema de campaña, porque todos lo demás es lo mismo, más o menos, que podemos encontrar en la "Chain of Reaction Final Version". Con este libro tendremos todas las cosas que necesitaremos para jugar una campaña en un futuro inhóspito. Una gran cantidad de nuevos encuentros, las reglas para vivir el día a día, los asentamientos, las reglas de caza, el trueque, y todo eso.

 
Quiero decir, un libro completo para un mundo post-apocalíptico que no necesita ningún otro complemento.

 
Mi idea es utilizarlo en un ambiente medieval post-apocalíptico, donde Fin del Mundo ha llegado, y Dios y Satanás lucharon y todo ha sido destruido.

 
Tengo un montón de
miniaturas medievales de Corvus Belli , y creo que podría ser interesante y fácil de adaptar, ya que en ATH hay reglas para las llamadas "armas arcaicas".

 
Otra idea es el desarrollo de la Campaña de Long Rifle hasta el fin del mundo, y, si sobreviven, Slorm y John tendrán que tratar de reconstruir la sociedad en la era post-apocalíptica de la razón.

 
Por otro lado, me tomé la tarde para pintar una miniatura de animales que tenía para  jugar un encuentro de caza con Long Rifle, como John está en el hospital,
mientras, su padre tiene que encontrar comida para pagar la operación.Arriba podéis ver algunas fotos, las miniaturas son de noch, escala N , y son ideales para la representación de las criaturas que nuestros chicos pueden encontrar en su paseo por el bosque. Obviamente, los tigres, serán repintados para convertirlos en leones de las montañas.

Long Rifle AAR - Chasing the hunters

Miniatures all in 10mm from Pendraken.

Month 1 -  Involuntaty Encounter.
Mes 1 - Encuentro Involuntario.


 Slorm y su hijo habían ido a cazar, pero de repente algo había ido mal, y ahora huyen mientras están siendo perseguidos por un grupo de cazadores 

Al principio parecía que conseguirían huir sin problema de los perseguidores, pero uno de ellos realmente era un buen cazador..

 El cazador disparó contra el hombro de John, Slorm corrió a ayudar a su hijo, y el cazador prefirió ocultarse tras unos árboles, para volver a cargar su mosquete.

 La persecución continúa, y el cazador dispara de nuevo contra John que cae con una herida importante en la pierna. Slorm lleno de ira, dispara contra el asesino de su hijo hiriéndolo, y después carga salvajemente, rompiéndole el cráneo de un culatazo.

Los otros perseguidores están lejos, así que Slorm carga con el cuerpo de su hijo y huye en busca de un médico.

 ¿Sobrevivirá John?.....


Comments: A interesting scenario with shoots and woundeds, I have to roll for "After the Battle Recovery" for John, if he surives, Slorm will win a Fame Point.
The rules work very good, and are easy to remembering.


Comentarios: Un interesante escenario con disparos y heridos, tengo que tirar para la recuperación después de la batalla para John, si consigue sobrevivir, Slorm ganará un Punto de Fama.
Las reglas han funcionado muy bien, y son fáciles de recordar.

Long Rifle AAR - Picking John

Miniatures all in 10mm from Pendraken and Irregular.
Slorm, the Hunter, is very happy, his son has some days on leave from his military service, so he has decided to go for picking up him at the cross station.
Slorm, the Star, must arrive to the Cabine. There are three PEFs

Slorm está cerca de la parada del cruce, allí en una hora su hijo llegará, 
está muy nervioso pues lleva más de 6 meses sin verlo.
Slorm es el Protagonista,debe llegar a la parada de carrozas. 
Hay tres PEFs en el camino

 Hi started to walk along the path, after a half hour, a shadow moves in the closer forest, Slorm looks at there and he meets to a goblin. The goblin, called Smuck looks like surprised, and Smuck was about to say hello to Slorm, they talked a little, and decided to walk together.
One PEF solved, a Neutral Indian (Goblin), after talking a little, the goblin join to Slorm party
Ambos hombres comienzan a charlar y deciden ir juntos a la parada del cruce
Un PEF resuelto, era un Indio Neutral (Goblin), tras charlar el Goblin se une al grupo de Slorm

The other PEFs are solved, a Trail and a Track from an animal. Slorm is a hunter, but his duty is to pick up John, so he continue and reaches safely to his destiny


Los otros dos PEFs eran un camino y huellas de un animal, Slorm como cazador que es, podría haber ido tras el animal, pero su deber era recoger a su hijo., así que llega a su destino tranquilamente.

Easy and fast introductory scenario. Not much problems.

Fácil y rápido escenario introductorio. No demasiados problemas.