Campaigning using Enquiry Table - Army Lists



GOOD GUYS
Army Lists for Ganesha Games (recommeneded use the command rules from FireBrand)
 Trane Herlose the Captain
 C4 Q3+ Hero, Heavy Armour, Inspiration, Officer.
 Algivere Bolt the Sergeant
  C3 Q4+ Heavy Armour, Officer.
 A group of Spearmen
   C2 Q4+  Pole-arm
 A group of Bowmen
    C2 Q4+ Shooter (long)


Army List for USEME Fantasy
  Trane Herlose the Captain
    Elan 5 Move 4 Armoured Shield Polearm Rage General Legend
  Algivere Bolt the Sargeant
    Elan 5 Move 4 Armoured Shield Polearm Rage Hero
 A group of Spearmen
    Elan 3 Move 4 Spear
 A group of Bowmen
     Elan 3 Move 4 Long Bow

Army List for BoL
  Trane Herlose the Captain
    STR 1         Brawl 0           Noble 1                       Lifeblood 11              Mail Shirt
    AGI 1         Melee 2           Mercenary 2               Hero Points 5             Sword
    MIN 1         Ranged 1        Scribe  0                                                          Dagger
    APP 1         Defence 1       Vagabound 1              Boon: Natural Leader            Bow  

 Algivere Bolt the Sargeant
    STR 1         Brawl 0           Soldier 1                     Lifeblood 6                Mail Shirt
    AGI 1         Melee 1           Merchant 1                 Hero Points 2             Sword
    MIN 0         Ranged 0                                            Natural Leader           Dagger
    APP 0         Defence 1                                                      

A group of Spearmen
    STR 0         Brawl 0           Lifeblood 3               
    AGI 0         Melee 1           Leather Coat
    MIN 0         Ranged -1       Spear
    APP 0         Defence 0                                                      

A group of Bowmen
    STR 0         Brawl 0           Lifeblood 3               
    AGI 0         Melee 0          
    MIN 0         Ranged 1        Long Bow
    APP 0         Defence 0                            


THE ENEMIES
A group of Highwaymen C2 Q4+
A group of Goblins C2 Q4+ Gregarius
A group of Orcs C3 Q4+ 
A group of Undead C2 Q5+


A group of Highwaymen Elan 3 Move 4 Sword or Bow
A group of Goblins Elan 3 Move 4 Sword or Bow
A group of Orcs Elan 4 Move 4 Spear of Bow
A group of Undead Elan 2 Move 4 Spear

A group of Highwaymen Attributes All 0    Combat Melee or Ranged 1  Lifeblood 3               
A group of Goblins Attributes All 0, except AGI 1 STR -1  Combat Melee or Ranged 1  Lifeblood 2
A group of Orcs Attributes All 0  STR +1  Combat Melee 1  Lifeblood 4
A group of Undead Attributes All 0    Combat Melee or Ranged 0  Lifeblood 3


                          

Campaigning using Enquiry Table - Background

The idea for this campaign is to develop a simple idea, for helping to the new players to use the Enquiry Table.


The Amesvale's counts daughter has been kidnapped, and the group has been hired to rescue her. The informers have said that the girl is in the heart of a dark dungeon in Campvania, a haunted village to four days from Amesvale.

The characters have to cross the Overlade Forest, that is plenty of Goblins and Orcs. When they will arrive to Campvania, they have to find the entry to the dungeon, catch the lady and bring her back.

During the first journey the characters could be assaulted by highwaymen, or goblins from the forest.

In the second day, they will be in the deep forest, so is very sure that they will meet a group of goblins or orcs, they are a terrible enemy.

If they survive to the forest, one journey more will take them to the Campvania borders. There the goblins and the undead live in a bloody confrontation.

The characters group will be formed by:
 Trane Herlose the Captain
 Algivere Bolt the Sergeant
 A group of Spearmen
 A group of Bowmen

After them, will advance a group of a dozen of horsemen to pick the girl up and the officials to bring them back as fast as possible to the city.

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Español
La idea de esta campaña es el desarrollo de una idea simple, para ayudar a los nuevos jugadores a utilizar la Enquiry Table.

La hija del conde de Amesvale ha sido secuestrado, y el grupo ha sido contratado para rescatarla. Los informantes dijeron que la niña se encuentra en el centro de un calabozo oscuro en Campvania, un pueblo embrujado a cuatro días de Amesvale.

Los personajes tienen que cruzar el bosque de Overlade, que está lleno de goblins y orcos. Cuando se llega a Campvania, tienen que encontrar la entrada a la mazmorra, la captura de la dama y salir corriendo.

Durante el primer día de viaje de los personajes podrían ser asaltado por bandoleros, o goblins del bosque.

En el segundo díaestarán en las profundidades del bosque, por lo que es muy seguro de que se encontrarán con un grupo de goblins u orcos, son un enemigo terrible.

Si sobreviven al bosque una jornada de viaje más les llevará hasta los límites de Campvania. Allí, los goblins y los no muertos viven en un enfrentamiento sangriento.

El grupo de personajes estará formado por:
Trane Herlose el Capitán
Perno Algivere el Sargento
Un grupo de lanceros
Un grupo de arqueros

Tras de ellos, avanzará un grupo de una docena de hombres a caballo para recoger a la niña y los oficiales para traerlos de vuelta lo más rápido posible a la ciudad.

Campaigning using Enquiry Table - Intro

As I have written in other occasions I believe that Enquiry Table is a fantastic system, that has a lot of possibilities. I think that I am ready for develop an example for a campaign where the events will be solved with the table.

This first post will be a first draft about how to stablish the events, and a first introductory story for explaining how the story will be developed.

The initial draft map is this.


 The players must go from point A to B. The campaign will require of at least 4 sessions, marked in the map with J1, J2....

 Let's take a look on each journey:
 - Journey 1: Possible encounter, Type "Safe Bet".
    In this first encounter, the enemies could be Enemy 1, or Enemy 2 (50% for each one).
 Recommended questions for knowing more about the event:
 · Will they attack at night?
 · Will be they more than the group?
 · Will they fight in a one group?
 · Will they be motivated?

- Journey 2: Possible encounter, Type "Safe Bet".
     In this first encounter, the enemies will be Enemy 1. As this will be in a Forest, the main terrain will be forest.
 Recommended questions for knowing more about the event:
 · Will they attack at night?
 · Will be they more than the group?
 · Will they fight in a one group?
 · Will they be motivated?
 · Will they bear shotting weapons?
 · Will bear shotting More than the half?


 - Journey 3: Possible encounter, Type "Safe Bet".
    In this first encounter, the enemies could be Enemy 1, or Enemy 2 (50% for each one).
 Recommended questions for knowing more about the event:
 · Will they attack at night?
 · Will be they more than the group?
 · Will they fight in a one group?
 · Will they be motivated?
 · Will they bear shooting weapons?
 · Will bear shooting more than the half?


 - Journey 4: The players will play the specifically scenario created for this campaign.


The referee will have to establish the probability for answer the questions, and is recommended to add more questions for having a much more complex and tactic situation.

Is not the same if we ask only "Will attack the Enemies to the group?", than:
"Will attack the Enemies to the group?"
"Will they have a Beast with them?"
"Will they form two groups?"
"Will be they motivated?"
"if one of them is captured, will inform to the good guys about the situation of the enemy camp?"


Let's give some colour or chrome to this campaign....

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En español

Como ya he escrito en otras ocasiones, creo que la Enquiry Table es un sistema fantástico, que tiene un montón de posibilidades. Creo que estoy listo para desarrollar un ejemplo para una campaña en la que los acontecimientos se resolverán con la tabla.

Este primer post será un primer borrador sobre cómo ocurrirán los eventos, y un primer relato introductorio para explicar cómo la historia se desarrollará.

El borrador del mapa inicial es el siguiente.


Los jugadores tienen que ir del punto A al B. La campaña requerirá de por lo menos 4 sesiones, marcada en el mapa con J1, J2 ....

Vamos a echar un vistazo a cada jornada de viaje:
- Jornada 1: Posible encuentro, Tipo "Apuesta segura".
En este primer encuentro, los enemigos pueden ser Enemigo 1, o Enemigo 2 (50% para cada uno).
Preguntas sugeridas para conocer más sobre el evento:
· ¿Van a atacar por la noche?
· ¿Serán ellos más que el grupo?
· ¿Van a luchar en un grupo unido?
· ¿Estarán motivados?

- Journey 2: Posible encuentro, Tipo "Apuesta segura".
      En este primer encuentro, los enemigos van a ser enemigo 1. Esto sera en un bosque, el terreno principal será el bosque.
  Preguntas sugeridas para conocer más sobre el evento:
· ¿Van a atacar por la noche?
· ¿Serán ellos más que el grupo?
· ¿Van a luchar en un grupo unido?
· ¿Estarán motivados?
· ¿Tendrán armas de disparo?
· ¿Llevarán armas de disparo más de la mitad?

  - Jornada 3: Posible encuentro, Tipo "Apuesta segura".
     En este primer encuentro, los enemigos pueden ser Enemy 1, o Enemigo 3 (50% para cada uno).
  Preguntas sugeridas para conocer más sobre el evento:
 · ¿Van a atacar por la noche?
· ¿Serán ellos más que el grupo?
· ¿Van a luchar en un grupo unido?
· ¿Estarán motivados?
· ¿Tendrán armas de disparo?
· ¿Llevarán armas de disparo más de la mitad?


  - Jornada 4: Los jugadores jugarán el escenario especificamente creado para esta campaña.


El árbitro tendrá que establecer la probabilidad de responder a las preguntas, y se recomienda añadir más preguntas para tener una situación mucho más compleja y táctica.

No es lo mismo si le pedimos sólo "atacará a los enemigos al grupo?", Que:
"Atacará a los enemigos al grupo?"
"¿Tendrán una bestia con ellos?"
"¿Van a formar dos grupos?"
"Habrá que motivado?"
"si uno de ellos es capturado, informará a los buenos sobre la situación del campo enemigo?"


Vamos a darle un poco de color o cromo para esta campaña ....

Gaslight - A first Test

 I'm back!

The other evening I had the opportunity to try the classic game Gaslight, my friend Michi, had prepared an introductory game in which a British platoon was heading to an Arab village to make a search.

  A party of Arab rebels on horseback, appeared on the west, and the North, there was movement of troops, it seemed that the visit would be rowed ...


    British troops entered the area, and were prepared to protect the rebels tried to deploy the Gatling, but nerves played a trick on the settlers.

   The askaris fell under the powerful cavalry charge, while the regular troops got rid of the first wave of Arabs, while the Gatling was not working.
 

  In the end the heroes were taken prisoner, and the askaris who survived fled to the gaming table ...

  A victory for the rebel troops.


A review,
  The rulebook seems interesting, works very fluid with large groups of miniatures, and is very adaptable, but its steampunk setting seems to center between the seventeen and early years of twenty century.

  The troops have three basic characteristics: Melee, Shooting and Saving Throw, which can be expanded with special abilities, and other characteristics if you play RPG version of Gaslight.

  The activations are carried out with letters, giving randomness to the game, and are required to charge checks, receive loads and not to suffer low morale in the unit, which makes the player has no control over the troops.

  Although the regulation has some very simple rules, has a lot of additional rreglas, that can represent dogfights between Aeronefs, land ironclads. Allows creation of vehicles, weapons and characters, with their own point system, or a system of random rolls.

  I hope to try this new regulation, to see if the British are luckier.

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¡He vuelto!

La otra tarde tuve la oportunidad de probar el juego clásico Gaslight, el amigo Michi, había preparado una partida introductoria en la que un pelotón de británicos se dirigía a un poblado árabe para hacer un registro.

 Una partida de árabes rebeldes montando a caballo, aparecieron por el Oeste, y por el Norte, había movimiento de tropas, parecía que la visita iba a ser movida...

  Las tropas inglesas entraron en la zona, y se preparon para protegerse de los rebeldes, trataron de desplegar la Gatling, pero los nervios jugaron una mala pasada a los colonos.

 Los askaris cayeron bajo la poderosa carga de la caballería, mientras las tropas regulares se deshicieron de la primera oleada de árabes, mientras las Gatling seguía sin funcionar.

 Al final los héroes cayeron prisioneros, y los askaris que supervivieron huyeron de la mesa de juego...

 Un victoria para las tropas rebeldes.


Opinión:
 El reglamento parece interesante, funciona muy fluido con grandes grupos de miniaturas, y es muy adaptable, aunque su ambientación steampunk parece centrarse entre el s.XVII y los primeros años del siglo XX.

 Las tropas tienen tres características básicas: Cuerpo a Cuerpo, Disparo y Tirada de Salvación, que pueden ser expandidas con habilidades especiales, y otras características si juegas las versiones de RPG para Gaslight.

 Las activaciones se llevan a cabo con cartas, lo que da aleatoriedad al juego, y son necesarios chequeos para cargar, recibir cargas y no desmoralización al sufrir bajas en la unidad, lo que hace que el jugador no tenga control total sobre las tropas.

 Aunque el reglamento tiene unas reglas básicas muy sencillas, dispone de una gran cantidad de rreglas adicionales, que permiten representar combates aéreos, entre aeronefs, land ironclads. Permite la creación de vehículos, armas y personajes, con su propio sistema de puntos, o con un sistema de tiradas aleatorias.

 Espero volver a probar este reglamento de nuevo, para ver si los británicos tienen más suerte.

ATZ AAR - They shall not pass

Miniatures all in 10mm from Pendraken and Copplestone Castings.

The Mayor's orders were clear, nobody could pass, enter or exit from the town.
Slorm, John, Codie, Jon and Godfrey were standing guard at the gates of the town, every night until the curfew ended, a group of 5 men guard at each entrance to the village.

Las órdenes del alcande eran claras, nadie podría pasar, entrar o salir del pueblo.
Slorm, John, Codie, Jon and Godfrey estaban montando guardia a las puertas del pueblo, cada noche hasta que terminase el toque de queda, un grupo de 5 hombres montaría guardia en cada entrada del pueblo. 


La noche era clara, tranquila. Codie y Jon, los más jóvenes, bromeaban
sobre las causas de las misteriosas criaturas, ajenos a los tiempos que les había tocado vivir.

Tras dos horas de guardia, el cansancio comenzó a hacer mella, y Godfrey repartió
 algunos pescozones para motivar la guardia.

De repente, un carruaje apareció en la distancia, se movía hacia el pueblo



Slorm se acercó y al llegar a la altura del cruce, les dió el alto.
Desde los muros, los demás prepararon sus mosquetes, 
pero tras hablar con los jinetes, estos, se marcharon en otra dirección...


Hours passed, and since there were fewer hours of duty, when some barking put on notice to our boys.

Pasaron las horas, y la guardia ya encaminaba a sus últimas horas, cuando unos ladridos puso a nuestros chicos en preaviso. 


Un perro ladraba mientras era perseguido por unos zombies
Los zombies le alcanzaron y comenzaron a darse un festín
Codie y Jon aterrorizados huyeron hacia el pueblo
 los demás, consiguieron sobre ponerse de la primera impresión, y se acercaron para 
deshacerse de los visitantes. Y abrieron fuego

 The zombies were falling killed slowly, it was very difficult to hit them in the middle of the night...
Los zombies fueron cayendo lentamente, era muy difícil darles en medio de la noche...

El último zombie cayó muy cerca de los guardias, demasiado cerca.
John tardó unos instantes en recobrarse del susto.
Cuando de repente, oyeron los cascos de unos caballos que se acercaban...

Un carruaje negro, se acercaba a buen paso por el camino.
Todos corrieron a sus posiciones. Slorm más asustado que valiente, dio el alto

 A hand appeared from the window of the carriage and waved to Slorm closer. He approached him and whispered something, a moment later, the guards shouted Slorm make way, and the carriage entered the town ....

John and Godfrey rushed
Slorm asking who was at the coach?

Slorm babbling said ... "Quod Domini misericordia"

Una mano se asomó desde la ventana de la carroza e hizo señas para que acercara Slorm. Él se acercó y le cuchicheó algo; un instante después, Slorm gritó a los guardias que abrieran paso, y el carruaje entró en el pueblo....

John y Godfrey corrieron a preguntar a Slorm ¿quién era el del carruaje?

Slorm dijo balbuceante... "Quod Domini misericordia"*

This scenario is based on Haven ATZ book: "QUARANTINE".
Este escenario está basado en el libro de ATZ Haven: "Cuarentena"  

*En español "Que Dios no pille confesados" 

A break - A Governor's letter

During the next week, all the settlements recived a letter from the governor...

Durante la siguiente semana, todos los asentamientos recibieron una carta de la gobernadora...

The letters were created from this web: http://www.yeray.com/generadorcartas/
Las cartas fueron creadas desde esta web: http://www.yeray.com/generadorcartas/

Long Rifle AAR - A Coffee with Abel

Month 2 -  Involuntary Encounter.

Mes 2 - Encuentro involuntario.
 
Slorm and John were hunting and met Abel Kingsley, another hunter from the North; they were talking about the strange creatures that had been watched in the forests, in the North they were a lot.

 Abel was worried, because in the loafing place of Betfax Village, one of the biggest settlements, there were people who said that the reason of that creatures were that they were dead creatures that have been awaken by a punishment of God. Another people said that everything are raiders disguised.

 But really, nobody knew what was happening, and the worst was that from the capital, there were not news, a silence that caused a terrible sense of unease in the towns; 


 Things are getting ugly....



 Slorm y John estaban de caza y se encontraron con Abel Kingsley, otro cazador del Norte, estuvieron hablando de las extrañas criaturas que habían sido vistas en los bosques, en el Norte había muchas. 

 Abel estaba preocupado, porque en los mentideros de Betfax Village, una de los mayores asentamientos, había gente que decía que la razón de las criaturas eran criaturas muertas que habían sido enviadas por un castigo de Dios. Otra gente decía que eran asaltadores disfrazados.

  Pero en realidad, nadie sabía lo que estaba sucediendo, y lo peor fue que desde la capital, no había noticias, un silencio que provocaba una terrible sensación de malestar en los asentamientos;

  Las cosas se están poniendo feas ....

Characters & Background for American Hunger

I plan to play a campaign using Long Rifle and All Things Zombies, lively in an Imagi·nation called America, where settler and goblins live together in a similar society to our 18th Century.

Mi intención es jugar una campaña usando Long Rifle y All Thing Zombies, ambientada en la Imagi·nación llamada América, donde los colonos y goblins viven juntos en una sociedad a la nuestra durante el s.XVIII

The history will be developed following the adventures of a hunter called Slorm, and his son John, a dandy soldier, in service for the crown of the Glorious Kingdom of Euphonia.

La historia se desarrollará siguiendo las andanzas de un cazador llamado Slorm, y su hijo John, un soldado guaperas, al servicio de la corona del Glorioso reino de Euphonia.

Here are the stats for Slorm

Name
REP
FIT
PEP
SAV
SLORM
5
5
3
4
Attribute
Nerves of Steel
Treat Duck Back as if Carry On and never Outgunned. Counts a +1d6 when taking the Charge into Melee Test.
Brawler
Counts a +1d6 when in melee.
Leader
Allow to use Leader Die
Weapons
Musket
18
Yes
3

Knife
4
retrieve
2

Profession
Hunter
Star
-          Star Power
-          Larger than Life
-          Cheating Death
-          Free Will

 Fame Points: 1+5+1
 Fur Bundles: 5

Stats for John

Name
REP
FIT
PEP
SAV
JOHN
4
3
4
2
Attribute
Attractive
Count a +1 to Skill when taking a People Challenge against the opposite sex.
Weapons
Musket
18
Yes
3

Knife
4
retrieve
2

Profession
Soldier
Star Wanabee
-          Larger than Life
-          Cheating Death
-          Free Will wanabee, roll 3d6, instead 2 dices.

Fame Points: 1+1