Camino del Norte

Tras unos días de descanso y recuperación Krishtel decide que debe emprender su viaje hacia el Norte, hacia Orris, habla con sus copañeros y tan sólo un hondero y dos guerreros deciden unirse al grupo de Krishtel

 Tras tirar en la tabla de Reclutamiento, sólo consigo dos éxitos, así que el 50% de la banda.

 El grupo de Krishtel atraviesa las llanuras de Lorimor, por la carretera principal, por seguridad

 Tiro en la tabla de encuentros y obtengo un encuentro con Werebats, cerca de un poblado, lanzo en la tabla de Encuentros de Aventureros y obtengo una A, es decir, Raid. Como Kristhel es Neutral Bueno, no tendría mucho sentido que atacase el pueblo a no ser que estuviese en peligro así que....


 Los Kobolds decidieron que llevaban ya varios días in dormir sobre un mullido colchón de paja así que decidieron que el primer pueblo que en encontrasen pasarían un par de días descansando y buscando algo de trabajo, para acumular algunas monedas para los gastos de la gran ciudad.

 Mientras caminaban por la gran calzada, vieron a un grupo de aldeanos que venía huyendo de una bifurcación del camino les dieron el alto y les preguntaron que ocurría, más tranquilos contaron que, al amanecer una bruma había cubierto el pueblo, y que a media mañana habían comenzado a oir gritos, y a desaparecer niños, y que la gente había empezado a irse del pueblo, Krishtel sonrió para sí, recordando su primera aventura en aquel pueblo perdido de las colinas de Ashen, y que hacía unos momentos habían visto un reguero de sangre que iba hasta el pozo del pueblo, el sacerdote había dicho que habían sido castigados por sus pecados, y se había encerrado en la iglesia con un grupo de feligreses.

 Krishtel miró a sus compañeros, discutieron un poco, pero al final decidieron que lo mejor era ir a ver qué pasaba....

Cazando Murciélagos - Revisited -

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  Pues resulta que la partida de Krishtel no me convenció demasiado el sistema, la nula variedad de armaduras, armas, etc... y que el gusanillo de las reacciones siempre anda por ahí mordisqueando, por ello, decidí salpimentar el SBH con un muchito de UF y un poquito de THW.

 Al final salió una partida muy divertida, o al menos a mi gustó. Utilicé los perfiles de UF, cambiando el valor de Tds por Rep. Es decir, el valor de moral de UF pasó a ser un valor de Calidad/Reputación (Cogido de THW).

 Las tropas se activaban siguiendo el sistema THW de Reputaciones, las tropas movían teniendo en cuenta el valor de movimiento de UF pero actuaban atendiendo a las reacciones de THW.

 La partida se desarrolló de un modo relajado hasta que en la primera habitación aparecieron unos goblins con arcos y otros armados con espadas, los arqueros dispararon, fallaron, se asustaron y huyeron, uno se estampó contra Krishtel y murió el otro consiguió huir pero fue a parar a la habitación principal donde esperaba el grupo de la fuerza de exploradores que dispararon y mataron al goblin. Los otros cayeron bajo los certeros golpes de Krishtel y el Líder Kobold.

 En esta partida no apareció ninguna trampa, sino que los murciélagos estaban un par de habitaciones más allá. Los combates estuvieron reñidos, Kristhel sufrió una herida que no le dejará más consecuencias que un buen susto, y la compañía consiguió salir con vida de las cuevas, con un par de cabezas de murciélago.

 Lo dicho el sistema me ha convencido, aún tengo que hacer más pruebas, pues exceptuando a Kristhel, al Líder, un kobold y un guerrero, los demás sólo ocupaban sitio, molestando para pasar a través de los pasillos, y cortando la línea de disparo de los honderos. La próxima tendré que jugarla en campo abierto, para ver si es realmente tan interesante el sistema.

 Mientras, quiero probar el sistema de THW con los perfiles de Flying Lead. A ver qué tal.... ?

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