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Nelkor's Saga, Necromancer island (Scenes 7-9)

 SCENE 7: The Cave of the Hermitage.

The group, after a few minutes of walking, reached the entrance of the cave, from which fell a small waterfall fed by a stream that came out soundly into the darkness ...

The hole stretched for more than 300 meters, and it was necessary to use torches to illuminate the path until ... suddenly, the wall closed the path. The explorers, surprised, could not believe that this was all ... investigating and searching, they finally found a small opening in the rock, at the top of one of the ledges, they rose up to it without too much difficulty.

They continued advancing, and after a fork they entered a vaulted area, when they began to hear groans, they borrowed their weapons and raised the torches to better illuminate the area, eyes shone in the shadows and the decomposing bodies of three sailors were drawn in the shadows, the guards stopped them, but they raised their arms and went towards the newcomers ... draw! - shouted Melkor.

The fight was without quarter, the zombies showed an insane vitality, seriously wounding Nelkor with their claws, but when everything seemed lost for him, the two guards lived up to their name, and killed the zombies with their lunges, amputating their limbs.

There was no time to heal Nelkor, so they continued moving through that cursed cave.

 

 ESCENA 7: La Cueva del Hermitaño.
El grupo, tras unos minutos de ruta, alcanzó a la entrada de la cueva, de la que caía una pequeña cascada alimentada por un riachuelo que se salía sonoro dentro de la oscuridad...
 
 La oquedad se extendía por más de 300 metros, y fueron necesarias el uso de antorchas para iluminar el camino hasta que... repentinamente, la pared cerraba el camino. Los exploradores, sorprendidos, no podían creerse que aquello fuera todo... investigando y rebuscando, al final encontraron una pequeña abertura en la roca, en lo alto de uno de los salientes, se alzaron hasta él sin demasiada dificultad.

  Continuaron avanzando, y tras una bifurzación entraron en una zona abovedada, cuando comenzaron a escuchar unos gemidos, cogieron prestas sus armas y alzaron las antorchas para iluminar mejor la zona, unos ojos brillaron en las sombras y los cuerpos en descomposición de tres marineros se dibujaron entre las sombras, los guardias les dieron el alto, pero ellos, alzaron sus brazos y se dirijieron hacia los recien llegados.... ¡desenvainad! - grito Melkor.

 La lucha fue sin cuartel, los zombis demostraron una vitalidad insana hiriendo gravemente a Nelkor con sus garras, pero cuando ya parecía todo perdido para él, los dos guardias hicieron honor a su nombre, y mataron a los zombies de sendas estocadas, amputando sus miembros....

 No había tiempo para sanar a Nelkor, así que continuaron avanzando por aquella maldita cueva.

 
 
SCENE 8: Against the shadows.
 
Nelkor and his companions continued to advance through the shadows, when they noticed that the path was descending, and the murmur of the water grew closer. Three the noise of the water was heard a muffled cry.

The adventurers quickened their pace, until they reached a chamber, with tremendous stalactics and stalagmites that served as columns, supporting the stony vault. In the middle a lake poured its waters through the cracks in the rock, creating the river that they saw at the entrance.

They advanced toward the moans, vigilant. The boy they were looking for was there, the guards recognized him as soon as the torches lit his face, he was dirty, stained and full of bruises. One of the guards ran to untie him, while Nelkor and the other explored the area, they found some bones with pieces of what appeared to be fresh meat by the lake, when suddenly the scream of the child chilled the blood of the men.

They quickly turned around towards the boy, when a greenish shadow came out of the waters, throwing itself at the guard who was untying the prisoner; this without option, fell to the ground face down, while the other two men ran to help their friend.

The beast that had come out of the water, got up, was tall, almost eight feet, with skin between scaly and bare of a dark green all, huge gills were drawn on the sides of its face, where the ears. With its webbed claws, it attacked the guard on the ground, and prepared to take over the other two.

Both men charged at the same time, brandishing their weapons, and prepared to fight. That being from another plane had a brutal force, on more than one occasion he ended up throwing his opponents against the walls of the cave; the edged weapons cut the air and began to open pestilential wounds in the body of that creature, from which a dark and thick liquid emanated ... The badly wounded creature at one point decided that it was better to flee and crossing the lake, began to flee down the corridor, to which, Nelkor plunged into a berseker attack, launched himself in pursuit, prey to the hatred and ancestral anger that he has for everything related to magic ...

He was only able to vaguely detect the shadow that advanced in front of him, moving with difficulty when he was expelled from his natural environment, on two occasions he was able to hit him on the back, one of them almost slicing his neck; but that creature as a "good demon" coming from an impious plane, had a demonic resistance ...

The light from the entrance was already in sight when Nelkor caught up with him. Both rolled on the ground, a fight between beast and demon took place, the natural against the impious took place, in the end, the demon managed to escape from Nelkor and jump into the sea whose waves broke at the foot of the cliff ... the barbarian with his heavy muscles injected with blood, blind with hatred, he leapt after the demon, unaware of the suicidal leap he was taking ... their bodies sank between the foamy tongues of water that welcomed them coldly ...
 
ESCENA 8: Contra las sombras.
 
Nelkor y sus compañeros continuaron avanzando por entre las sombras, cuando notaron que el camino descendía, y el murmullo del agua se hacía más cercano. Tres el ruido del agua se escuchaba un llanto ahogado.

 Los aventureros apretaron el paso, hasta llegar a una cámara, con tremendas estalaticas y estalagmitas que hacían de columnas, sosteniendo la pétrea bóveda. En el medio un lago vertía sus aguas por los resquicios de la roca, creando el río que vieron a la entrada.

 Avanzaron hacia los gemidos, vigilantes. El niño que buscaban estaba allí, los guardias lo reconocieron en cuanto las antorchas iluminaron su rostro, estaba sucio, manchado y lleno de moratones. Uno de los guardias corrío a desatarlo, mientras Nelkor y el otro exploraban la zona, encontraron algunos huesos con trozos de lo que parecía ser carne fresca junto al lago, cuando de repente el chillido del niño heló la sangre de los hombres.

 Rápidamente se giraron en redondo hacia el niño, cuando una sombra verduzca salió de las aguas lánzandose sobre el guardia que desataba al prisionero; este sin opción, cayó al suelo suelo boca abajo, mientras los otros dos hombres corrían a socorrer a su amigo.

 La bestia que había salido del agua, se incorporó, era alto, de casi unos dos metros y medio, con piel entre escamosa y desnuda de un todo verde oscuro, unas enormes branqueas se dibujaban en los lados de su cara, donde deberían estar las orejas. Con sus garras palmeadas, atacó al guardia que estaba en el suelo, y se dispuso a hacerse cargo de los otros dos.

 Ambos hombres cargaron a la vez contra él, blandiendo sus armas y se dispusieron a combatir. Aquel ser de otro plano tenía una fuerza brutal, en más de una ocasión terminó lanzando a sus contrincantes contra las paredes de la cueva; las armas de filo cortaban el aire y comenzaron a abrir pestilentes heridas en el cuerpo de aquella criatura, del que emanó un líquido oscuro y espeso... La criatura mal herida en un momento dado decidió que era mejor huir y cruzando el lago, comenzó a huir por el pasillo, a lo cuál, Nelkor sumido en un ataque berseker, se lanzó en su persecución, presa del odio y la ira ancestral que tiene a todo aquello relacionado con la magia...

 Sólo era capaz de disnercir vagamente la sombra que avanzaba delante de él movimiendose con dificultad al verse expulsado de su entorno natural, en dos ocasiones fue capaz de golpearlo en la espalda, una de llas casi le rebana el cuello; pero aquella criatura como "buen demonio" venido de un plano impío, tenía una resistencia endemoniada...

 Ya se atisbaba la luz de la entrada, cuando Nelkor le dió alcance. Ambos rodaron por el suelo, una lucha entre bestia y demonio tuvo lugar, lo natural contra lo impío tuvo lugar, al final, el demonio consiguió zafarse de Nelkor y saltar al mar cuyas olas rompían a los pies del acantilado... el bárbaro con sus pesados músculos inyectados en sangre, ciego de odio, saltó tras el demonio, sin ser consciente del suicida salto que estaba dando... los cuerpos de ambos se hundieron entre las espumosas lenguas de agua que les acogieron fríamente.... 


SCENE 9: A few days after....

When Nelkor woke up, with a start he put his hand around his neck ... he didn't have the leather, and everything was dark ... only a few tremulous flames kept him company. Had he died? He tried to get up but his whole body ached, he screamed in pain ...

Instantly, Nurul Rahman's shadow appeared behind some veils, he approached the barbarian and asked him to remain still, his wounds still to be healed.

Nelkor asked desperately what had happened? and Nurul clapped his hands twice, and stood watching the barbarian's body. A few minutes later one of the guards who accompanied him appeared at the door, the one who called himself Ratallai, when he saw him awake, he outlined a smile on his sorrowful face.

Nurul with a gesture invited Ratallai to stand beside Nelkor, and asked him to tell him what had happened?

Ratallai cleared his throat and began to tell his story ...

"After disappearing after the monster, we gave you up for lost, we rescued the boy and went down to the beach, we spent two days looking for your body, until you appeared one afternoon next to some rocks. We took you out, and tried to heal your wounds, we could do little do, so we decided to bring you Rahman.

The following night, while you were the victim of nightmares due to fevers, that creature appeared from the shadows, and attacked us, it was very weak, but it managed to skew the life of good Hilderis, the other guard. The boy and I, we buried Hilderis and burned the demon's body, and we continued our way here.

This was a week ago ... "

Nelkor's head began to spin and he felt pangs in every millimeter of his back, he bit his lip to keep from screaming ...

Nurul Rahman dropped some sleeping powder on Nelkor who fell into a deep sleep.

A few weeks later, after his recovery, Nelkor was talking about his next march, when Ratallai broke his voice, and he told Nelkor that since Hilderis's death he wanted to leave, Ratallai had been a couple for the last 10 years, and that everything there reminded him ... that he needed to leave there and rebuild his life away from Nurul's protection. She had spoken to him, and he had given her the freedom to decide her fate, so she offered Nelkor as a traveling companion to the nearest town where she could offer her sword skills to the highest bidder.

Nelkor, surprised, saw no problem in that, as long as it was clear that he works alone and at no time would be subordinate to the guard.

Ratallai accepted, and a few days later they both left Nurul Rahman's mansion in pursuit of their fate ...
 
ESCENA 9: Unos días después...
 
Cuando Nelkor se despertó, de sobresalto se echó la mano al cuello... no tenía el cuero, y todo estaba oscuro... sólo unas trémulantes llamas le hacían compañía ¿Había muerto?. Trató de incorporarse pero le dolía todo el cuerpo, gritó de dolor...

 Al instante, la sombra de Nurul Rahman apareció tras unos velos, se acercó al bárbaro y le pidió que permaneciera quieto, sus heridas aún debían ser curadas.

 Nelkor le preguntó desesperado ¿qué había pasado? y Nurul dió dos palmadas, y permaneció observendo el cuerpo del bárbaro. Unos minutos después apareció por la puerta uno de los guardias que le acompañó, aquel que se hacía llamar Ratallai, al verlo despiertó esbozó una sonrisa en su apesadumbrado rostro.

 Nurul con un gesto invitó a Ratallai a situarse junto a Nelkor, y le pidió que le contara ¿Qué había pasado?.

 Ratallai carraspeó y comenzó a contar su historia...

 "Tras desaparecer tras el monstruo, te dimos por perdido, rescatamos al chico y bajamos a la playa, estuvimos dos días buscando tu cuerpo, hasta que apareciste una tarde junto a unos escollos. Te sacamos, y tratamos de curar tus heridas, poco podíamos hacer, por lo que decidimos traerte nunto a Rahman.

 En la noche siguiente, mientras tu eras víctima de pesadillas por las fiebres, de entre las sombras apareció aquella criatura, y nos atacó, estaba muy débil, pero consiguió sesgar la vida del bueno de Hilderis, el otro guardia. El chico y yo, dimos sepultura a Hilderis y quemamos el cuerpo del demonio, y continuamos nuestro camino hasta aquí.

 De esto hace una semana..."

La cabeza de Nelkor comenzó a dar vueltas y sintió punzadas en cada milímetro de su espalda, se mordió el labio para no gritar....

Nurul Rahman dejó caer unos polvos de dormidera sobre Nelkor quien calló en un profundo sueño.

 Unas semanas después, tras su recuperación, Nelkor se encontraba hablando sobre su próxima marcha, cuando Ratallai se le rompió la voz, y le contó a Nelkor que desde la muerte de Hilderis él quería irse de allí, Ratallai había sido pareja durante los últimos 10 años, y que todo allí le recodaba a él... que necesitaba irse de allí y rehacer su vida lejos de la protección de Nurul. Había hablado con él, y éste le había concedido la libertad para decidir sobre su destino, por lo que se ofreció a Nelkor como compañero de viaje hasta la ciudad más próxima donde podría ofrecer sus habilidades con la espada al mejor postor.

 Nelkor, sorprendido, no vio problema en aquello, siempre y cuando quedase claro que él trabaja solo y en ninguún momento estaría subordinado al guardia.

Ratallai aceptó, y a los pocos días ambos abandonaron la mansión de Nurul Rahman en pos de su destino....
 
 

Hacia el abismo...

Después de la hazaña de Lipwick, nuestros viajeros continuaron y unos días después dieron con una banda de sospechosos que resultaron ser asaltantes de caminos.

 Habían establecido su escondrijo en una cueva y allí llevaban sus botines.


 El plan era sencillo, asaltar la cueva, y recuperar la mayor cantidad del botín posible.

Slorm y sus compañeros se adentraron a en la cueva, excavada en la roca de manera natural, la luz comenzó a escasear, así que usaron sus antorchas. Un lago pasillo se extendía hasta abrirse en una habitación más o menos amplia, donde 3 bandidos jugaban a las cartas...

 El combate no se hizo esperar, los incursores ganaron la iniciativa, y tras tres asaltos, los bandidos cayeron muertos en el suelo. Aquellos muertos de hambre, no tenían pinta de haber visto muchas batallas.

 Siguieron adelante, invenstigadon aquella caverna, dejaron a un lado una enorme puerta que el ladrón dijo estaba protegida por poderosas fuerzas, y al doblar un recodo dieron con un otro grupo de bandidos que descansaban en lo que parecía su dormitorio, unos jergones desperdigados por el suelo y un hedor a "humanidad" que dejaba claro cuales no eran las preferencias de aquella chusma. Los espadazos y flechas rompieron las sombras otras cinco almas fueron mandadas al Hölle...entre sus pertenencias una botellita le resultó especialmente interesante a Arundel que se la guardó....

 Tras unos momentos de investigar la zona, pues parecía que habían llegado a un punto sin salida, Gebon encontró un pasadizo en la roca que permitía acceder a otra habitación, con un suelo tallado, y en el que dos hombres encapuchados hablaban mientras señalaban un mapa que estaba encima de la mesa...

 Nuestros héroes irrumpieron dispuestos a terminar de limpiar aquella cueva, cuando, de repente....


 Algo se torció, Slorm tropezó con una roca y cayó al suelo, el enorme bárbaro aprovechó la ocasión para dejar caer contra la espalda del monje su pesada porra; las flechas de Arundel surcaron la habitación... pero repentinamente todo se volvió oscuro y las imágenes se desdibujaron... (NdM: Sí de nuevo, Slorm cae inconsciente y no sabe qué ocurre....)


 Unas semanas después Slorm se despertó en una cama de la enfermería del monsterio de la orden de Cruz Negra. Sus compañeros le contaron que tras su caída, la cosa se torció aún más, el líder de la banda era un increíble luchador que estuvo a punto de terminar con Gebon, pero en el último instante, consiguió agarrar al monje y todos pudieron salir de aquella caverna infernal. Habían terminado con todos los secuaces, pero aquel increíble mostrenco aún seguía en los bosques... quizá en otro momento, podrían ir en su busca.


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NdM: Tenía ganas de jugar un pequeño dungeon entre esta aventura y la siguiente, para justificar un poco la subida de nivel, así que decidí probar a usar el D100 dungeon con su expansión World Campaign, elegí un Lair y los dados decidieron que no tendría más de 8 habitaciónes y estaría lleno de orcos, yo decidí cambiarlo a ladrones. Para los orcos puse un valor normal de 1HD, y armadura d4/d6 aleatorio, la cantidad en que aparecían era 1d6-1d6+Número de héroes, es decir, tiraba dos dados, restaba uno de otro, y le sumaba el número de héroes. Para el nivel del héroe empecé con nivel 1, y lancé 1d6, dándome un mostrenco de nivel 4, imposible de vencer en combate singular pues salió que llevaba armadura pesada, pero bueno, tampoco quiero que todos los enemigos sean asequibles.

 Para terminar, anduve buscando la manera de representar el mapa del dungeon, y me terminé decidiendo por dibujarlo yo mismo, y luego meterle algún filtro para darle carisma, mucho más fácil y rápido que estarlo dibujando por ordenador....

D100 Dungeon: AAR Dungeon 5

Slorm quickly dilapidated the small fortune he brought with him in colossal revelry. After a few weeks of drunkenness, feasts, prostitutes and games of chance, he was reduced once again to absolute poverty, so he decided to try his luck in one of the lairs he discovered on his return trip.

  That den belonged to a necromancer, who had been expelled from the nearby town for his bad arts. Listening to the rumors, Slorm learned that the witch would probably be dead, since the town had not known anything about him for a long time.



  Slorm advanced through that cave full of creature remains, with nothing interesting to pick up ...


 In the third room, a group of zombies approached Slorm slowly. The fight started and the zombies were falling little by little ... but when it seemed that the horde had fallen, a light emerged from the end of the cave, cutting out the shadow of the necromancer, who raised the zombies again, who attacked again , with more violence.

  Slorm feeling weakened by the monotonous chants of the necromancer, he noticed how the claws of the zombies began to dig into his arms, tearing his skin .. in that moment he realized that there was not much else to do there, so he decided to run away from that hell of death, and come back when I was ready to face that black magic.


 





  A few minutes later, his heart almost in his mouth, he dropped into the tavern, as he ordered a jug of wine and cursed his arrogance ...


 

D100 Dungeon: AAR Dungeon 4

    With the success of the other dungeon, Slorm has accumulated a good bunch of gold that he has deposited in the Bank Guild, and the baron is happy, so he hires another time Slorm to get into the haunted dungeons of his old castle and recover the crossbow and the leather boots of his grand grandfather, and by the way, Merrill Drach the sorceress has ordered him some toad venom. Our hero, taking into account the good results of his last dungeons came into the dungeon happy and sure of his success...



  After walking during some minutes, he saw how some packs of rats flee trying to hide into the shadows, Slorm found a big cave toad who tried to attack him, after some blow the horrible creature died, and the hero got the venom.



   The dungeon continued meandered and Slorm felt a little lost, too much narrow and close corridors, to the point of finding a Lever, that he decided not to touch it, or avoided to down the stairs that he found.

 In the middle of the dark corridor, he found a terrible leech who attacked him, it was a hard combat, where Slorm needed to use his better skills, and a little help of the brews. In the end, the creature died, and our hero caught a pair of leather boots for the baron.


 Slorm had to retrace through the corridors because he arrived at a magic door that he couldn't open,  he tried by another door, but it was impossible too, so he quit. While he was resting, a group of goblins surrounded him and attacked with their bows. Slorm could kill all of them and recovered a crossbow.


 With all the objects recovered, Slorm went out of the dungeon and enjoyed a lavish dinner with a charming company of loving damsels.